随机轮盘战斗+HD2D探索,之幻旗下这款卡牌RPG手游有点“怪怪的”
2024/08/23215 浏览综合

作者 | 顾远(北京)
“被美工吸引进来又被剧情打动”,“玩法令人眼前一亮”,“伤感里带着治愈,又有种充满希望的感觉”……
这是《失落四境》内测玩家们写下的评论。剧情动人、美术优秀、玩法新颖,是玩家们提到最多的关键点。游戏在TapTap上近7天评分高达9.5,即将在8月29日首发上线。
《失落四境》是一款竖屏箱庭探索卡牌RPG手游,玩家需要扮演旅人,和同伴“缚月”一起,穿行九畿大陆的不同时空,在失落世界中寻找挽救文明的可能性。

游戏中保留了较重的RPG元素,玩家可以充分跑图探索、体验剧情交互,也能通过收集剧情道具,进行推理解谜,还有钓鱼等小游戏穿插其中。HD2D场景美术风格,加上高质量的动态卡牌立绘,更增加了玩家的沉浸感和代入感。
玩法上,《失落四境》使用了轮盘随机战斗的模式,策略战前配置,玩家布局好星灵(卡牌)后,转动轮盘随机召唤星灵出战,随机性让游戏过程更加刺激。
01 古文明和未来科技的融合
《失落四境》的故事,开始于一个失落的文明,被卷入人神战场的“旅人”,受重伤失忆,被智能少女“缚月”所救,而后一起踏上旅程,寻找拯救文明和找回自我的方法。

游戏以华夏先民与商周时期的历史古迹、上古传说素材为基础,打造了一个中国古文明+后启示录科技风的世界。古青铜器纹饰的物品、木质建筑,和火焰围绕的机械猫头鹰、漂浮的千寻塔等景象共存,古今交错,营造一种末世后的诡异、悲壮和使命感。

制作组介绍,《失落四境》立项时,有一些RPG和策略类手游的参考对象,例如日式本格冒险RPG手游《超越时空的猫》,韩国Neowiz公司制作的策略回合制RPG手游《棕色尘埃》系列等。
游戏瞄准的核心用户,是那些对RPG情有独钟的玩法向用户:对他们来说,最有吸引力的,是充满新奇感的RPG冒险体验,对有新意的玩法体验和更丰富的游戏内容有更高追求,而不是超高的游戏福利、或者大场面的视觉动效。

为此,在《失落四境》的设计体验上,保留了比较重的RPG元素,在核心玩法设计、RPG冒险跑图的展现和美术造型上,都有比较强的创新性,让玩家能有较高的新奇体验。
美术风格上,游戏采用了墨绘装饰版画的角色美术设计和HD2D场景设计。这种做法比较讨巧,既有很强的手绘感、风格化突出,让画师有比较大的创作自由度,带来很强的辨识度和沉浸感,又比3D方式在创新过程中的修改成本和风险更低一些。
实际上,除剧情外,《失落四境》的画风也是很多玩家打出好评的重要原因。


与大多数RPG手游不同,《失落四境》以竖屏方式呈现和交互,更适合玩家工作、通勤等场景下游玩。
整个游戏玩起来上手较快,游戏开始的几分钟会通过动画、和缚月的对话、战斗教学等,完成世界观讲述和基础的新手引导。
在战斗引导上,简化到只强调最核心的操作和信息,在剧情上也减少过多反转和人物引入,让玩家可以最快速度体验到游戏的核心玩法。
就如一位玩家评论的,“甜甜的恋爱磕多了,开局磕刀片还是头一回,本以为是很老套的二次元,结果玩着还真有点上头”。

剧情中涉及到很多全新概念,比如“密纹教”利用“神异”向“天问联席”发动了战争,“旅者追思”有封存神异的能力,可召唤出“星灵”进行对战等等。虽然这些名称不太常见,但接受起来并不困难,制作组对重点内容做了标红处理,还用到很多现代化表述,降低理解成本。
比如已经八百年没有休沐的缚月,对自己结局的期待是:终于可以下班,不用再打工卖命,能一心一意躺平了。这样把中国文化里的词句,和现代热门用语、梗的结合,能让玩家在了解剧情时得到放松,也契合游戏世界观的设定——旅人需要在末日高科技文明和落后文明的时空裂隙中不断穿梭,并不固定在一个特定的时间阶段。

02 创新的战斗模式
《失落四境》玩法的核心,是随机轮盘战斗。战斗前,玩家需要先配置星轨,即把星灵(卡牌)装配在轮盘中,1个星轨可装配6个星灵。作战时,灵感值满1格后可长按轮盘,快速旋转后随机释放一个星灵出战。
卡牌角色按照技能分为法术灵、武器灵、召唤灵、浮游灵、背后灵,不同阵营的星灵有不同的主动、被动技,以及生命值、攻击力、暴击值等属性,可通过等级、星阶、古器、造化四个方面进行养成,角色达到一定好感度后,还能解锁卡牌专属剧情。
从参加内测的玩家评论看,不少玩家是第一次接触随机轮盘战斗,觉得“新颖”、“令人眼前一亮”、“主打概率玄学”。

制作组介绍,随机轮盘的设计灵感来源于肉鸽游戏《Noita》(女巫)中的随机法杖,配置相同的轮盘,每次随机释放的技能也会不一样,给用户更丰富的游戏体验。就如玩家评论的,“没有什么是多转几轮解决不了的”。
轮盘搭配,构成了《失落四境》战斗中核心乐趣之一。由于轮盘的随机释放机制,以及战斗基础数值基于6张卡牌总和的计算方式,避免了通常卡牌游戏过分强调单卡养成,或者数值游戏对武器数值机制的过度强调,增加了游戏的趣味性。

不过,随机战斗玩法的另一面,是除了玩家自身实力之外,也需要一定的运气。制作组也对此制定了平衡策略:一是提供一些随机性组件,玩家可以自行进行策略抉择,影响轮盘的随机规则;二是卡牌技能分为主动技能和被动技能,前者随机释放,后者则全程生效,可进行风险对冲,也在策略上提供了更多可能性。

在养成上,除了二次元卡牌常用的养成体系,《失落四境》还创新的引入轮盘养成系统,其中的轮盘随机性组件奖励,玩家在游戏初期就可以体验到。旅人等级达到30后,还能解锁“兆纹”系统,这类似于《阴阳师》的御魂,通过不同兆纹的组合,增强卡牌间协同效果。

在卡牌类游戏容易获得负反馈的抽卡上,《失落四境》增加了模拟抽卡(模拟追寻)系统,需要消耗道具开启,开启后进行10次十连抽,玩家可选择其中任意一次保留,作为最终抽卡结果。
模拟抽卡的好处是,可以帮助玩家在游戏前期就能比较容易的获得想要的卡牌阵容,避免因为资源不足而降低战斗体验,或产生被“逼氪”的负面情绪。到游戏后期,也不会有特别强的养成压力,因为卡牌强度主要来源于可互换的武器系统,玩家可以更注重策略,尝试更多轮盘搭配。

在抽卡过程中,玩家还能体验到中国传统非遗的拓印文化,通过拓印唤醒星灵。拓印被称为“中国最古老的印刷术”,也是一种重要的文物保护和古籍修复技术,加入拓印步骤,很好的契合了《失落四境》的RPG属性和故事设定,再加上主动交互的形式,能带给玩家更强的参与感。
目前,《失落四境》已进行过多轮内测。数百位玩家在TapTap上对游戏做出过评价,近7天评分高达9.5,游戏的期待值为8.5分。

03 九畿IP下多产品协同
《失落四境》的开发方,为之幻网络旗下的鱼尾耳光工作室。这个工作室专注于中小体量创意项目的研发,核心成员大多来自大厂创意孵化部门。“怪”是这个团队的主要特征,产品也有种特别的气质和较高的辨识度。
之幻网络旗下拥有以良渚、三星堆、殷墟等华夏史前文明题材为基础的九畿IP,已推出小说《九畿:岐风长歌》和系列动画《九畿:渊行》,手游《九畿:岐风之旅》也已开启预约,相信很快也会和玩家们见面。

这些不同形式的内容产品同在九畿世界观下,每个项目由九畿中的一个时空切面展开,进行独立创作,并通过关键角色、关键道具、历史传承等进行强关联,形成联动。
比如《九畿:岐风之旅》的主要场景之一“依玛讷”中,有关于虎踞一族的兴衰、虎踞王的征伐等故事信息,这些在《失落四境》霜居城的剧情中也有所体现;《失落四境》的主要场景“九熔”,又是《九畿:岐风之旅》中“火墟”的前身。
制作组介绍,他们在游戏中预埋了很多类似的彩蛋,体验过九畿IP旗下产品的玩家,可以在游玩《失落四境》时慢慢去探索发现,也能从不同维度理解剧情故事和角色,获得更强的参与感和代入感。

而对于这些产品的内容协同,之幻网络内部有一套成熟的方法论。他们把九畿IP的整体内容分为了十八个层级,每一级内容有相应的修改权限。具体到游戏项目上,13-17级是世界观的核心设定,如果要修改,层级越高,需要的权限和涉及环节就越多,而最低的0-1级是通用文本,对整体IP及其他产品几乎没有影响。
每款游戏项目开发前,制作组都会先和IP组对齐9级以上的宏观设定,确保大框架没有问题后,才会继续进行创作,同时也会关注内容细节,避免出现一句文案影响整个IP设定的bug。

《失落四境》公测定档8月29日,目前制作组已经完成公测版本和部分储备内容,正在全力制作后续大版本更新内容。游戏也会同步上线多种福利活动,满足玩家对稀有道具和卡牌的需求。
鱼尾耳光团队对《失落四境》的期待是,希望玩家可以收获“对可能性的相信”。
在玩法上,玩家通过对轮盘配置的不断探索,看到自己预想的可能性被实现,获得满足感和成就感;剧情上,整体故事关于拯救失落文明,也是某种在不可能中寻找可能性的过程。
在大众普遍开始追求稳定和确定性的当下,“让大家在虚拟的世界中找回对可能性追求的冲动”,或许是一种更稀缺且珍贵的体验。