重走西游路

修改于08/2347 浏览综合
“父天母地,孕得灵石。广陶天地之灵气,饱汲日月之精华,诞得灵明石猴,后之齐天大圣”。
一、游戏优化(8/10)
总体来说是很流畅的,没有明显的烈性bug,但部分场景还是会有比较轻微乃至剧烈的掉帧情况。优化还好,差强人意。
二、美术设计(10/10)
无可挑剔!绝美设计!
植被、建筑、怪物、特效……无论是哪一项,无不精致,绝美无比。
植被的建模栩栩如生,建筑的复刻就像真的来参观名胜古迹一般,小怪的设计也各有特色,带有独特的美术风格,一种浓烈的“中式美学”在游戏中放肆地表现。
植被葳蕤,生机盎然;残亭古刹,巧夺天工;嗤牙野怪,妖魔乱舞;七曜闪烁,光怪陆离……
三、画面表现(9.5/10)
绝美无比!
在地图中,不同于之前我玩过的电子游戏,你不再像置身于一个游戏关卡里,而是仿佛真的在荒山竹林里漫步修行。所到之处,皆为绝美的自然美景,适当好处的嵌入各种楼亭古刹,让你身临其境。
四、地图关卡(9.5/10)
巧夺天工,浑然天成。
如此前所说,不再像置身于一个游戏关卡里,而是仿佛真的在荒山竹林里漫步修行。
游科用一种接近疯狂的手段在地图里堆叠美术场景,让整个地图就像一个现实的荒山野岭,让你去探索,让你去欣赏。然而这导致了一个问题:地图做的太精致导致有点主次不分,很多以为能去的地方全是空气墙…
五、战斗系统(9?/10)
顺滑舒适,没有硬伤。
由于我还在开荒阶段,没有完全解锁全部的战斗系统,所以我给的是一个不确定的9分的起步标准。就我目前的游玩感受来看,战斗操作没有致命的缺陷,打击感棍棍到肉,爽快无比。硬要说一些不爽之处,就是部分招式后摇很长,还有翻滚起来略感笨重之类的。不过我觉得这些算不上扣分项,更像是游戏的独有特色,给个9分起步分吧。
六、怪物设计(10?/10)
贴合原著,丰富合理。动作多样,不单一无趣,我目前遇到的怪物在战斗动作设计上非常丝滑流畅,而且都贴合每个不同怪物各自的特点
七、游戏性(9 /10)
就已经经历的关卡来看,我觉得游戏的流程十分有趣,战斗难度适中,游戏正反馈强烈。
八、游戏剧情(9?/10)
谨慎乐观,充满期待!
“踏平坎坷成大道,走遍艰险又出发”。
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