浅评 沙盒三巨头之一 《饥荒》
饥荒作为科雷在2013年就发布的动作冒险类求生游戏,就算放在2024也依旧称的上是一部神作
沙盒三巨头可谓是各有千秋,饥荒的特点就在于它是一个以生存为核心的沙盒游戏,设定在一个充满奇异生物和危险环境的哥特式世界并且是以2.5D为视角。
游戏评分:
Metacritic:PC版本大致评分为8/10
Steam:大多数用户评价为“非常好评”。
IGN:给予8.5/10的评分
在我个人看来是可以打到9分的,主要原因是游戏后期无事可做
游戏难度:对于新手不太友好,前期可能死于各种各样的事件,这里提一下如果到了夜晚没有光源主角会被黑暗攻击俩下就死了
当然了游戏是有很多亮点的
独特的艺术风格:游戏采用了手绘的哥特风格,独特的视觉表现让其在众多生存游戏中脱颖而出。
深度的生存机制:游戏挑战性很高,玩家需要管理食物、健康和精神状态,同时应对随机生成的世界和各种威胁
丰富的角色选择:不同角色拥有不同的能力和属性,增加了游戏的多样性和策略性