“幸存者”的尽头究竟是什么
肉鸽也可多人,联机会是肉鸽游戏的新方向吗?
优秀的肉鸽游戏数不胜数,你还记得自己游玩的第一款Rogue作品是什么游戏吗?我游玩的第一款肉鸽是《死亡细胞》。快节奏,注重动作,武器多样,文本幽默打趣。事实上,肉鸽游戏一般都离不开“武器丰富”、“祝福丰富”、“重复游玩性强”这几个关键词。在这之上,则是题材、背景、人物动作模组以及流程上的区别。但每一个肉鸽,基本都可以让你在至少10小时内保持对游戏的热忱与激情,一旦是通关或者说全成就以后,对游戏的热情则会有一个断崖式下降。因为肉鸽大多情况下都存在场外成长的机制,想在通关后再来一场旗鼓相当的对局也不那么现实,毕竟人物的基本属性也得到了一定成长,在容错上有了保证,通关起来自然没有开荒时那么坎坷有趣。那么,作为肉鸽游戏的玩家或者是厂商,需要思考一个问题,肉鸽的尽头会是什么呢?
这个答案或许早有端倪,早在2021年前后,我分别玩了两款类型十分相似的肉鸽作品,一款名为《雨中冒险2》一款则是《枪火重生》。二者在保证了肉鸽有趣、耐玩的基础之上,都可以进行联机游玩,这倒是给了我十足的新鲜感。
后来我开始有意地去寻找一些可以联机的Rogue作品,包括像素风的《为了吾王》,卡通风格的《失落城堡》,俯视角的《地痞街区》与《挺进地牢》,都不约而同地给了我截然不同的游戏体验,而这种游戏体验是单人游玩时不曾有过的。这些作品无一例外,都偏向轻量化的肉鸽作品,对于操作并没有什么门槛。但一款游戏的出现打破了我认定的“联机肉鸽=简单轻量”的观念。这便是2023年登录PC端的3A级硬核射击肉鸽游戏《死亡回归》。
它不仅打破了我对肉鸽游戏上限的认知,还用其硬核的操作难度与克系的背景世界观彻底地征服了我。PC端游玩都难得一批,更不用说在PS平台上的难度了。而《死亡回归》同样是可以联机游玩的,联机状态下,难度会被分摊,让苦手玩家得到一定的缓冲。相较于其他联机肉鸽,《死亡回归》的娱乐性略逊一筹,但作为联机肉鸽来说,既保证了肉鸽玩家的趣味性,也保证了硬核玩家的操作需求。
联机共斗的肉鸽数量越来越多,而联机对抗的肉鸽游戏也并非没有。今年年中上线的一款轻量幸存者肉鸽游戏《狩魔战潮》就是一款可以支持玩家联机对抗的作品。多职业模式下,玩家不仅需要通过割草打怪来收集水晶购买道具与相应技能,还可以通过对抗性技能给对手施加“致命打击”干扰对方的战斗,以此来获得优势,直到一方失败,另一方则宣告胜利。也有越来越多的单机肉鸽开始朝着联机方向进行更新。比如先前说的《雨中冒险2》的前代中则是完全的单机肉鸽,再比如曾经大火的幸存者游戏《土豆兄弟》即将上线联机模式,不过宣发时声称会在夏季上线,而目前已经进入秋天了,《土豆兄弟》的DLC真的可以如约而至吗?
好友是游戏的最高配置,多人游玩的体验自然是单人模式下无法比拟的。至于说后续的肉鸽风向是否会吹向联机模式,目前还说不太准,但从肉鸽游戏的市场来看,可以联机的作品确实越来越多了。