挣这么多钱请不动一个数值策划?

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数值就是s,就这个s肉鸽,是从一个极端变成另一个极端,完全没有肉鸽改有的策略性,本身一个回合制游戏全靠运气就很s了,然后还有一个s中s的肉鸽。
这游戏刚开服那段时间,大伙都在凹,因为他的发牌纯纯看脸,完全没有回合制该有的策略性,卡牌直接联动夜少,随着游戏发展,大家凹得越来越少了,是因为游戏变得有策略性不用在看脸了吗?不是,是游戏数值高得已经蔑视脸黑了,各种三体天赋直接脸黑都能一回合过。然后是他的s肉鸽,原先是极端简单,玩得就像网络假传奇一样,一刀999,无聊透顶,然后扩张包是极端困难,开局大概率全队被眩晕,敌人群攻一次全员半血,我方角色一张卡就打1%的血量,你问我造物啊,连第一波怪都打不过,你能有什么造物[表情_期待],可以说肉鸽扩展内容设计继承游戏的核心,和扩展之前一样,完全没有策略性,从你打怪999变成怪打你999,玩法无聊的同时,数值也是逆大天,说真的如果其他几款卡牌游戏在国内有版号,你早就凉了
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