这可能是你从未见过的全新版本!优化内容大爆料!

精华修改于08/226390 浏览江湖秘闻
TapTap
各位少侠好,好久不见![表情_期待][表情_期待]
自上次“心动测试”已快过去一个月。做为一个”听话的研发“,我们基于心动测试中玩家的反馈和建议,不断更新迭代,在修复问题的同时也做了大量的系统优化和数值优化。
到目前为止,老胡我每天仍然会收到大量的优化建议,也看到广大玩家一直在关心优化的进度和内容。那么今天,老胡将截止目前为止,已经确定的系统优化和侠客技能优化内容一次性揭秘,供大家参考!
话不多说,直接进入正题!

                                            系统优化

1、修改了【剧情】关卡跳过的限制,从13章(第2张大地图)以后,每章只有最后一关不可跳过;
2、优化了【沉沙谷】和【不觉云上楼】的快速挑战功能,现在所有的非精英关卡都可以快速挑战了,且精英关卡满足一定战力后也可以快速挑战。
3、优化了跳过战斗的体验,现在跳过战斗会更加流畅,不需要再等待侠客开场动作;
4、优化【心法】系统,增加“一键合成”功能,现在合成心法更方便了;
5、修改【心法】的属性,现在每种心法都包含了一条“高级属性”,以加强心法系统在战斗中的作用;
6、降低【醉仙居】解锁条件,现在只需要300抽即可解锁醉仙居,且为醉仙居准备了可选奖池,玩家可以根据当前等级所需选择不同的奖池抽取,而不是像之前一样只能获得行侠令;
7、增加了一批新的开服活动,大幅度提升玩家在前期所获得的资源;
8、修改了秘籍的洗炼属性池,现在秘籍洗炼不会再出现“怒气”相关的洗练词条,避免部分侠客通过此系统获益过高;
9、门派秘传的回合上限由15回合增加至20回合,以贴合三波战斗的环境;
10、优化了奇遇第二章的跑酷小游戏,现在在游戏中,玩家拥有三点生命值,每次撞击障碍物消耗一点,并且优化了手感和碰撞范围;
11、优化【行侠录】分类显示的索引条件,增加对阴阳刚柔四系的增伤、减伤的快捷筛选;

                                         角色修改内容

总结:
相较于内测,战斗数值总体进行了优化,针对战斗节奏过快的问题,对大部分侠客的技能伤害倍率进行了修正,适当降低了范围伤害技能的技能系数,并降低怒气获取的效率,避免群攻侠客伤害收益过高而出现的“互秒”的情况(比如被广大玩家诟病的老魏)。其中部分侠客的技能逻辑进行了重做,各推荐阵容之间会打得有来有回,策略性更强。
具体侠客调整如下:

                                               群伤爆发队

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魏无音
修改了魏无音的开场技的增益效果:
之前是【云聚】速度提升20,自身回合结束后回复500怒气,持续2回合
现在是【云聚】接下来2个大回合中速度提升10,接下来2个大回合开始时回复400怒气
修改了魏无音的羁绊技能:
之前是与【独孤寂】一起上阵时,魏无音的暴击伤害提高20%
现在是与【独孤寂】一起上阵时,魏无音的暴击伤害提高10%
修改了魏无音的基础绝技:
之前是对敌方全体释放9段攻击,共造成112%的内功伤害;若敌人拥有异常状态,对其造成的暴击伤害额外增加80%
现在是对敌方前两排释放9段攻击,共造成124%的内功伤害;若敌人拥有异常状态,对其造成的暴击伤害额外增加25%
修改了魏无音的2星被动:
之前是【星离】:最终增伤、暴击伤害提高2%
现在是【星离】:我方全体攻击力提高1%
修改了魏无音的3星绝技升级:
之前是释放绝技时,若敌人拥有异常状态,对其造成的暴击伤害额外增加120%
现在是释放绝技时,若敌人拥有异常状态,对其造成的暴击伤害额外增加50%
修改了魏无音的5星被动:
之前是敌方所有侠客总生命值百分比每减少5%,魏无音的最终增伤提高2%,魏无音拥有【星离】效果时免疫怒气降低效果和控制效果
现在是敌方所有侠客总生命值百分比每减少10%,魏无音的最终增伤提高2%,魏无音拥有【星离】效果时免疫控制效果
修改了魏无音的绝世3被动:
之前是【星离】效果所提供的最终增伤、暴击伤害提高4%
现在是【星离】:我方全体攻击力提高2%
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白额煞
修改了白额煞的2星被动:
之前是战斗开始时,对我方全体侠客附加持续2回合的【天元一气】:暴击率提高5%,暴击伤害提高10%
现在是战斗开始时,对自身附加持续2回合的【天元一气】:暴击率提高15%,暴击伤害提高15%
修改了白额煞的绝世3被动:
之前是战斗开始时,对我方全体侠客附加持续2回合的【天元一气】:暴击率提高10%,暴击伤害提高20%
现在是战斗开始时,对自身附加持续2回合的【天元一气】:暴击率提高30%,暴击伤害提高30%
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上官妙语
修改了上官妙语的绝技倍率:
之前是攻击力140%的外功伤害
现在是攻击力124%的外功伤害
修改了上官妙语的2星被动【绝尘】:
之前是 【绝尘】 :暴击率提高5%,怒气获取效率提高10%
现在是 【绝尘】 :暴击率提高5%,怒气获取效率提高5%
修改了上官妙语的绝技升级:
之前是绝技所造成的伤害提高至160%,有100%的基础概率使目标获得【赴刃】效果
现在是有100%的基础概率使目标获得【赴刃】效果
修改了上官妙语的绝世3被动【绝尘】:
之前是 【绝尘】 :暴击率提高10%,怒气获取效率提高20%
现在是 【绝尘】 :暴击率提高10%,怒气获取效率提高10%
修改了上官妙语的绝世5被动:
之前是若敌方侠客拥有【赴刃】,则最终减伤降低8%。该侠客行动后,有30%的基础概率被添加持续1回合的【封穴】
现在是若敌方侠客拥有【赴刃】,则最终减伤降低10%。该侠客行动后,有30%的基础概率被添加持续1回合的【封穴】
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独孤寂
修改了独孤寂的羁绊技能:
之前是与【魏无音】一起上阵时,独孤寂的最大生命值提高30%;进入战斗时,独孤寂使自身以及同列的侠客获得10%的无视防御效果,持续2回合
现在是与【魏无音】一起上阵时,独孤寂的最大生命值提高10%;进入战斗时,独孤寂使自身以及同列的侠客获得5%的无视防御效果,持续2回合
修改了独孤寂的基础绝技:
之前是对敌方一列侠客发起5次攻击,共造成攻击力196%的内功伤害,并有100%的基础概率对目标附加2回合【乱阵】:最终减伤降低10%
现在是对敌方一列侠客发起5次攻击,共造成攻击力168%的内功伤害,并有100%的基础概率对目标附加2回合【乱阵】:最终增伤降低8%
修改了独孤寂的2星被动:
之前是战斗开始时,独孤寂消耗自身当前生命值的20%并获得最大生命值的20%的护盾效果。每个大回合结束时恢复已损失生命值的5%
现在是战斗开始时,独孤寂消耗自身当前生命值的20%并获得最大生命值的20%的护盾效果。每个大回合结束时恢复已损失生命值的10%
修改了独孤寂的3星绝技升级:
之前是【乱阵】使拥有者最终减伤降低20%
现在是【乱阵】使拥有者最终增伤降低15%
修改了独孤寂的绝世3被动:
之前是战斗开始时,独孤寂消耗自身当前生命值的20%并获得最大生命值的20%的护盾效果。每个大回合结束时恢复已损失生命值的10%
现在是战斗开始时,独孤寂消耗自身当前生命值的20%并获得最大生命值的20%的护盾效果。每个大回合结束时恢复已损失生命值的20%
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紫灵眼
修改了紫灵眼的基础绝技:
之前是攻击力196%的外功伤害
现在是攻击力168%的外功伤害
且之前【追魂】效果为:效果拥有者的友方侠客受到伤害的4%附加给拥有者
现在是【追魂】效果为:效果拥有者的友方侠客受到伤害的5%附加给拥有者
修改了紫灵眼的绝世1被动:
之前是拥有【追魂】的敌方侠客生命值首次低于60%时,敌方全体侠客的最终减伤降低4%,该效果不可叠加,持续到战斗结束
现在是拥有【追魂】的敌方侠客生命值首次低于60%时,敌方全体侠客的最终增伤降低5%,该效果不可叠加,持续到战斗结束
修改了紫灵眼的绝世5被动:
之前是每有一名持有【追魂】效果的敌方侠客败阵时,紫灵眼获得1层【招魂】,当紫灵眼所拥有的【招魂】层数≥2时,紫灵眼的普通攻击变为绝技
现在是每有一名持有【追魂】效果的敌方侠客败阵时,紫灵眼获得1层【招魂】,当紫灵眼所拥有的【招魂】层数≥1时,紫灵眼的普通攻击变为绝技。
毒伤永续队
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漱玉节
修改了漱玉节的3星被动:
之前是80%基础概率附加中毒
现在是60%基础概率附加中毒
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何君盼
修改了何君盼基础绝技的治疗倍率:
之前是90%攻击力
现在是80%攻击力
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郁小娥
修改了郁小娥的基础绝技:
之前是目标血量高于50%时,30%固定概率额外附加1层【中毒】
现在是目标血量高于50%时,60%固定概率额外附加1层【中毒】
修改了郁小娥的2星被动:
之前是敌方携带【中毒】侠客行动时60%基础概率附加中毒
现在是敌方携带【中毒】侠客行动时40%基础概率附加中毒
修改了郁小娥的3星绝技升级:
之前是绝技有100%的基础概率为目标添加2层【中毒】效果。若郁小娥绝技释放完毕,目标生命值高于50%,则100%固定概率额外添加1层【中毒】效果
现在是绝技有100%的基础概率为目标添加2层【中毒】效果。若郁小娥绝技释放完毕,目标生命值高于50%,则60%固定概率额外添加1层【中毒】
修改了郁小娥的5星被动:
之前是我方行动时,郁小娥80%基础概率对敌方前排添加2层【中毒】
现在是我方行动时,郁小娥100%基础概率对敌方前排添加1层【中毒】
修改了郁小娥的绝世1被动:
之前是敌方单位累计获得8层【中毒】效果时,郁小娥对该目标造成当前生命值10%等量的真实伤害,最多不超过郁小娥攻击力的120%
现在是敌方单位累计获得12层【中毒】效果时,郁小娥对该目标造成当前生命值5%等量的真实伤害,最多不超过郁小娥攻击力的80%
修改了郁小娥的绝世3被动:
之前是若敌方单位携带【中毒】效果,行动时郁小娥有60%基础概率为其额外添加2层【中毒】效果
现在是敌方单位携带【中毒】效果,行动时郁小娥有100%的基础概率为其额外添加1层【中毒】效果
修改了郁小娥的绝世5被动:
之前是敌方单位累计获得8层【中毒】效果时,郁小娥对该目标造成当前生命值15%等量的真实伤害,最多不超过郁小娥攻击力的180%
现在是敌方单位累计获得12层【中毒】效果时,郁小娥对该目标造成当前生命值12%等量的真实伤害,最多不超过郁小娥攻击力的150%
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蚳狩云
修改了蚳狩云的绝世1被动:
之前是我方侠客触发【罗锦】效果时,蚳狩云恢复最大生命值3%
现在是我方侠客触发【罗锦】效果时,蚳狩云恢复最大生命值5%
修改了蚳狩云的绝世3被动:
之前是我方总血量首次低于50%时,为我方全体侠客添加1层【罗锦】效果
现在是我方总血量首次低于60%时,为我方全体侠客添加1层【罗锦】效果
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荆陌
修改了荆陌的基础绝技倍率:
之前是140%攻击力内功伤害
现在是124%攻击力内功伤害

                                                强盾续航队

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岳宸风
修改了岳宸风的羁绊技能:
之前是与【鹿别驾】一起上阵时,岳宸风每累计受到4次伤害,则场上所有单位添加【雷劲】,并触发一次雷劲伤害
现在是与【鹿别驾】一起上阵时,敌方每次受到雷劲伤害后,岳宸风提升4%防御力,最大提升20%,且每次释放绝技时都将给在场所有侠客添加【雷劲】
修改了岳宸风的【雷劲】的伤害来源:
之前是【雷劲】:岳宸风攻击力12%的真实伤害
现在是【雷劲】:岳宸风防御力25%的真实伤害
修改了岳宸风的基础绝技:
之前是对一列敌方侠客共造成攻击力196%的外功伤害,若目标拥有【雷劲】则对其触发1次35%攻击力的真实伤害
现在是对一列敌方侠客发起5段攻击,共造成攻击力168%的外功伤害,若目标拥有【雷劲】则对其触发1次60%防御力的真实伤害
修改了岳宸风的3星绝技升级:
之前是岳宸风释放绝技,若目标拥有【雷劲】则对其触发1次80%攻击力的真实伤害
现在是岳宸风释放绝技,若目标拥有【雷劲】则对其触发1次150%防御力的真实伤害
修改了岳宸风的5星被动:
之前是若我方侠客获得的【雷丹】效果叠加至3层时,受到雷劲伤害降低100%,造成雷劲伤害提升40%
现在是若我方侠客获得的【雷丹】效果叠加至3层时,受到雷劲伤害降低100%,造成雷劲伤害提升20%
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鹿别驾
修改了鹿别驾的羁绊技能:
之前是与【岳宸风】一起上阵时,鹿别驾每次受到伤害后,都将有35%的概率释放一次 【焰照澄泓】,该效果一个大回合内最多触发2次
现在是与【岳宸风】一起上阵时,鹿别驾每次受到伤害后,都将有30%的概率释放一次 【焰照澄泓】,该效果一个大回合内最多触发2次
修改了鹿别驾【焰照澄泓】的伤害倍率:
之前是攻击力84%的外功伤害
现在是攻击力75%的外功伤害
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雷万凛
修改了雷万凛的开场技能:
之前是战斗开始时,雷万凛的生命值99%转化为等量的【荒阳护盾】
现在是战斗开始时,若雷万凛血量低于20%则立即回复80%已损失血量;首个大回合开始时,雷万凛的生命值99%转化为等量的【荒阳护盾】
修改了雷万凛的绝世5被动:
之前是首次受到致命伤害则锁定自身血量1回合,结束锁定时恢复自身20%最大生命值等量的生命值与600点怒气,状态效果期间额外获得控制免疫效果
现在是首次受到致命伤害则锁定自身血量1回合,结束锁定时恢复自身10%最大生命值等量的生命值与400点怒气,状态效果期间额外获得控制免疫效果
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雷冥杳
修改了雷冥杳的2星被动:
之前是拥有【赤炼印记】的侠客,受到的绝技伤害降低10%,且每次受到绝技攻击时额外获得怒气60点
现在是拥有【赤炼印记】的侠客,受到的绝技伤害降低5%,且每次受到绝技攻击时额外获得怒气20点
修改了雷冥杳的绝世3被动:
之前是拥有【赤炼印记】的侠客,受到的绝技伤害降低15%,且每次受到绝技攻击时额外获得怒气100点
现在是拥有【赤炼印记】的侠客,受到的绝技伤害降低10%,且每次受到绝技攻击时额外获得怒气50点
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雷奋开
修改了雷奋开的绝技目标及倍率:
之前是对敌方第一排侠客发起11段攻击,总共造成攻击力196%的外功伤害
现在是对敌方前2排侠客发起11段攻击,总共造成攻击力124%的外功伤害
修改了雷奋开的2星及绝世3被动:
之前是每个大回合开始时,雷奋开每次受到伤害最终减伤提高2%,最多可提高10%,下个大回合开始时清空。若自身未持有护盾,则自身所受伤害的由全体友方队友平摊的效果。
现在是每个大回合开始时,雷奋开每次受到伤害最终减伤提高2%,最多可提高10%,下个大回合开始时清空。(并删除队伍均摊伤害的效果)

                                                多动女团队

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雪艳青
修改了雪艳青的绝技效果:
以前是对一列敌方侠客发起11段攻击,共造成攻击力196%的外功伤害,40%概率对敌方生命值百分比最低的单位释放一次追加攻击,对敌方造成80%的外功伤害
现在是对一列敌方侠客发起11段攻击,共造成攻击力168%的外功伤害,40%概率对敌方生命值百分比最低的单位释放一次追加攻击,对敌方造成80%的外功伤害
修改了绝世一雪艳青的被动效果:
以前是【玄嚣八阵】叠加到3层后,雪艳青的追加攻击伤害将溅射目标同列单位,对每个单位造成本次攻击80%的真实伤害
现在是【玄嚣八阵】叠加到4层后,雪艳青的追加攻击伤害将溅射目标同列单位,对每个单位造成本次攻击80%的真实伤害
修改了绝世三雪艳青的被动效果:
以前是若雪艳青的攻击目标生命值低于50%,则雪艳青的最终增伤提高30%;若使目标败阵,则对敌方生命值百分比最低的单位释放一次追加攻击,该效果不可重复触发
现在是若雪艳青的攻击目标生命值低于30%,则雪艳青的最终增伤提高30%;若使目标败阵,则对敌方生命值百分比最低的单位释放一次追加攻击,该效果不可重复触发
修改了绝世五雪艳青的被动效果:
以前是追加攻击造成血量伤害后有100%的概率使生命值低于5%目标败阵,溅射目标不受该效果影响
现在是追加攻击造成伤害后有100%的固定概率对生命值低于5%目标造成一次100%攻击力的真实伤害,溅射目标不受该效果影响
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明栈雪
修改了明栈雪的机制效果:
之前是【蝉噪】:每层使其受到的追加攻击伤害提高10%,持续整场战斗,最大可叠加5层
现在是【蝉噪】:每层使其受到的追加攻击伤害提高5%,持续整场战斗,最大可叠加5层
修改了绝世一明栈雪的被动效果:
以前是若敌方侠客拥有大于等于3层的【蝉噪】效果且同个大回合内若受到3次追加攻击,则50%基础概率眩晕1回合,若成功眩晕则扣除其2层【蝉噪】,敌方每次失去【蝉噪】时,使其受到的追加攻击伤害提高5%,最多提高75%。
现在是若敌方侠客拥有大于4层的【蝉噪】效果且同个大回合内若受到3次追加攻击,则50%基础概率眩晕1回合,若成功眩晕则扣除其所有【蝉噪】,敌方每次失去【蝉噪】时,使其受到的追加攻击伤害提高5%,最多提高25%。
修改了绝世五明栈雪的被动效果:
以前若敌方侠客拥有大于等于3层的【蝉噪】效果且同个大回合内若受到3次追加攻击,则100%基础概率眩晕其1回合,若成功眩晕则扣除其2层【蝉噪】,敌方每次失去【蝉噪】时,使其受到的追加攻击伤害提高10%,最多提高150%。
现在是若敌方侠客拥有大于4层的【蝉噪】效果且同个大回合内若受到3次追加攻击,则100%基础概率眩晕其1回合,若成功眩晕则扣除其所有【蝉噪】,敌方每次失去【蝉噪】时,使其受到的追加攻击伤害提高5%,最多提高50%。
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染红霞
修改了染红霞的机制效果:
以前是【青枫落】:最终增伤提高30%,持续1回合,造成1次攻击后该效果消失;若本次攻击为追加攻击,则该攻击最终增伤提高为50%
现在是 【青枫落】:最终增伤提高15%,持续1回合,造成1次攻击后该效果消失;若本次攻击为追加攻击,则该攻击最终增伤提高为30%
修改了染红霞的三星被动效果:
以前是【青枫落】:最终增伤提高60%,持续1回合,造成1次攻击后该效果消失;若本次攻击为追加攻击,则该攻击最终增伤提高为80%
现在是 【青枫落】:最终增伤提高30%,持续1回合,造成1次攻击后该效果消失;若本次攻击为追加攻击,则该攻击最终增伤提高为60%
修改了绝世一染红霞的被动效果:
以前是我方侠客触发追击效果时,染红霞为该侠客添加【青枫落】效果,同时使其回复染红霞3%最大生命值血量,每个大回合最多触发2次
现在是我方侠客触发追击效果时,染红霞为该侠客添加【青枫落】效果,同时使其回复染红霞5%最大生命值血量,每个大回合最多触发1次
修改了绝世五染红霞的被动效果:
以前是我方侠客触发追击效果时,染红霞为该侠客添加【青枫落】效果,同时使其回复染红霞3%最大生命值血量,每个大回合最多触发5次
现在是我方侠客触发追击效果时,染红霞为该侠客添加【青枫落】效果,同时使其回复染红霞5%最大生命值血量,每个大回合最多触发2次
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符赤锦
修改了符赤锦绝技的基础倍率:
以前是对敌方后两排侠客发起12段攻击,共造成攻击力的140%的内功伤害
现在是对敌方后两排侠客发起12段攻击,共造成攻击力的124%的内功伤害
修改了符赤锦三星的被动效果:
以前是绝技所造成的伤害提高至200%,且释放绝技后必定释放追加攻击
现在是绝技所造成的伤害提高至168%
修改了绝世一符赤锦的被动效果:
以前是友方侠客释放追加攻击时,符赤锦获得怒气30点;符赤锦释放追加攻击时,攻击时无视目标20%的防御值
现在是友方侠客释放追加攻击时,符赤锦获得怒气20点;符赤锦释放追加攻击时,攻击时无视目标10%的防御值
修改了绝世五符赤锦的被动效果:
以前是友方侠客释放追加攻击时,符赤锦获得怒气100点;符赤锦释放追加攻击时,攻击时无视目标60%的防御值
现在是友方侠客释放追加攻击时,符赤锦获得怒气50点;符赤锦释放追加攻击时,攻击时无视目标20%的防御值。
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横疏影
修改了横疏影绝技的基础倍率:
以前是为我方生命值百分比最低的3位侠客恢复自身攻击力110%等量的生命值
现在是为我方生命值百分比最低的3位侠客恢复自身攻击力98%等量的生命值
修改了横疏影五星的被动效果:
以前是拥有【真·水诣】的侠客最终增伤、最终减伤提高6%
现在是拥有【真·水诣】的侠客最终增伤、最终减伤提高4%

                                                狂暴掌门队

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胤丹书
修改了胤丹书的羁绊效果:
以前是与【胤野】一起上阵时,胤丹书造成伤害时,我方攻击力最高2人回100怒气,每个大回合1次
现在是与【胤野】一起上阵时,胤丹书造成伤害时,敌方攻击力最高1人扣除200怒气,每个大回合1次
修改了胤丹书的机制效果:
以前是【元】:每层提高全队怒气恢复效率1%,最多叠加9层
现在是【元】:每层降低敌方全体怒气恢复效率1%,最多叠加9层
修改了胤丹书的五星被动:
以前是【生生无尽】:对目标及同排单位造成200%的外功伤害,同时使我方攻击力最高2人回复200怒气
现在是【生生无尽】:对目标及同排单位造成200%的外功伤害,同时使敌方攻击力最高1人扣除400怒气
修改了绝世三胤丹书的被动效果:
以前是胤丹书每拥有1层【元】使我方攻击力最高2名单位获得2%最终伤害提升效果
现在是胤丹书每拥有1层【元】使我方攻击力最高2名单位获得1%最终伤害提升效果
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胤野
修改了胤野的开场技效果:
以前是战斗中,我方受到单个技能伤害降低10%总血量时,胤野立即为我方血量最低的侠客恢复胤野攻击力120%的生命值,该效果每个大回合只可触发1次
现在是战斗中,我方受到单个技能伤害高于15%血量时,胤野立即为其恢复胤野攻击力80%的生命值,该效果每个大回合只可触发1次
修改了胤野的羁绊效果:
以前是与【胤丹书】一起上阵时,胤野造成治疗效果时,将额外使受治疗目标获得怒气100点,每个大回合最多触发2次
现在是与【胤丹书】一起上阵时,胤野造成治疗效果时,将额外使敌方怒气最高侠客扣除怒气100点,每个大回合最多触发2次
修改了绝世三胤野的被动效果:
以前是我方侠客受到怒攻伤害时,胤野为血量最低友方单位,恢复胤野攻击力40%等量的生命值并为胤野自身增加一层【烟云】印记,该效果每个大回合最多触发3次。
现在是我方侠客受到怒攻伤害时,胤野为血量最低友方单位,恢复胤野攻击力30%等量的生命值并为胤野自身增加一层【烟云】印记,该效果每个大回合最多触发2次。
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许淄衣
修改了许淄衣的开场技效果:
以前是战斗中,我方累计行动8次,许缁衣自身攻击力永久提高5%,最多可提升25%。现在是战斗中,我方累计行动8次,许缁衣自身攻击力永久提高5%,最多可提升20%。
修改了许淄衣的绝技倍率与效果:
以前是对敌方后两排侠客发起8段攻击,共造成攻击力的140%的内功伤害,【三级剑阵】:敌方侠客行动时,许淄衣获得怒气50点
现在是对敌方后两排侠客发起8段攻击,共造成攻击力的124%的内功伤害,【三级剑阵】:敌方侠客行动时,许淄衣获得怒气20点
修改了许淄衣的五星被动提升倍率:
以前是 【四级剑阵】:敌方单位受到许缁衣造成伤害时,额外受到许缁衣攻击力40%的内功伤害
现在是【四级剑阵】:敌方单位受到许缁衣造成伤害时,额外受到许缁衣攻击力30%的内功伤害
修改了绝世一许淄衣的被动提升倍率:
以前是【四级剑阵】的额外伤害提升至80%内功伤害
现在是【四级剑阵】的额外伤害提升至60%内功伤害
修改了绝世三许淄衣的被动效果:
以前是许缁衣的普通攻击造成伤害后必定生成一个【一级剑阵】;释放绝技后有50%的固定概率额外生成一个【二级剑阵】
现在是许缁衣的普通攻击造成伤害后必定生成一个【一级剑阵】
修改了绝世五许淄衣的被动提升倍率:
以前是【四级剑阵】的额外伤害提升至200%内功伤害
现在是【四级剑阵】的额外伤害提升至150%内功伤害
TapTap
鹤着衣
修改了鹤着衣的绝技倍率:
以前是对敌方前两排侠客发起16段攻击,共造成攻击力140%的内功伤害
现在是对敌方前两排侠客发起16段攻击,共造成攻击力124%的内功伤害
修改了绝世三鹤着衣的被动效果:
以前是鹤着衣的普通攻击命中敌人时必定生成一个【一级剑阵】。释放绝技后有50%的固定概率额外生成一个【二级剑阵】
现在是鹤着衣的普通攻击命中敌人时必定生成一个【一级剑阵】
TapTap
韩雪色
修改了绝世一韩雪色的被动效果:
以前是战斗开始时,韩雪色获得1层【戏风】,每次召唤金龙或真龙后,韩雪色获得怒气100点,每个大回合可触发2次
现在是战斗开始时,韩雪色50%获得1层【戏风】,每次召唤金龙或真龙后,韩雪色获得怒气50点,每个大回合可触发4次
修改了绝世三韩雪色的被动效果:
以前是友方侠客每累计行动3次韩雪色获得1层【戏风】
现在是友方侠客每累计行动4次韩雪色获得1层【戏风】
修改了绝世五韩雪色的被动效果:
以前是是战斗开始时,韩雪色获得2层【戏风】,每次召唤金龙或真龙后,韩雪色获得怒气200点,每个大回合可触发2次
现在是战斗开始时,韩雪色获得1层【戏风】,每次召唤金龙或真龙后,韩雪色获得怒气100点,每个大回合可触发4次

                                                炎狱灼烧队

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慕容柔
修改了慕容柔绝技倍率与效果:
以前是对敌方全体发起11段攻击,共造成攻击力126%的内功伤害,并有100%的基础概率对敌方全体侠客添加1层【阴火】效果。【阴火】:效果抵抗降低10%,受到【灼烧】伤害时,【灼烧】伤害提高10%,最多可叠加10层
现在是对敌方全体发起11段攻击,共造成攻击力112%的内功伤害,并有100%的基础概率对敌方全体侠客添加1层【阴火】效果。【阴火】:效果抵抗降低5%,受到【灼烧】伤害时,【灼烧】伤害提高5%,最多可叠加5层
修改了慕容柔五星的被动效果倍率:
以前是慕容柔行动后使敌方全体依照所拥有的【阴火】层数立刻结算1次30%【灼烧】伤害
现在是慕容柔行动后使敌方全体依照所拥有的【阴火】层数立刻结算1次20%【灼烧】伤害
以上便是截止目前为止的所有调整!我们也将继续根据少侠的反馈,对游戏进行持续优化。下次再见![表情_比心][表情_比心]
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