西门月夜89对 橡子屋 的评价
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(手机关机了,前面写的都没了。)
🖼️类型:休闲放置挂机类游戏。
🪞同类:《动物迷城》、《猫咪公寓2》、《小森灵》(勉强算)、《猫友圈》、《熊猫咖啡馆》、《猫咪和汤》。
💡游戏创意:可以跟随时间的流逝看见角色不同的状态,可能是我玩的游戏比较少吧,这个的确很新奇。其他方面,和同类型的差不多。目前也就看得到这个,嗯。
呈现那种恬静的话其实不算创意,更多算一种表露样子的心。这种心很好,嗯,让玩家可以感受到朴素的风情,和大厂游戏不同,虽然都是震撼,但是感觉方面还是差很多的,毕竟游戏类型都不一样。
🪄耐玩度:这个完全看个人,休闲养成放置方面就是这样,但是《橡子屋》和所列举的同类型游戏方面来说有很多优点。
一是极其休闲的风格,相比于《动物餐厅》,需要做的养成少很多,而且目前也看不到什么大的养成曲线,《猫咪公寓2》也是类似,《小森灵》等也一样。它们的任务型都比《橡子屋》重很多。目前感觉到的养成需求就是靠橡子买东西和时间流逝以及找彩蛋,当然了,还有一个是扭蛋机。这个也算一个收集方面的东西。
🎮可玩性:对需要治愈和想闲闲置的游戏玩家来说,《橡子屋》是个好的选择,感受那种恬静的美好带来的治愈感可以很好的为对应的玩家提供相关的帮助并带他们度过时间。
🌃画面音乐:其实养成类游戏的音乐和画面等都不会太差,甚至说都是很厉害的级别,只不过差距是,游玩后带来的感觉,感觉不好再听那段音乐真的很“致(抑)郁”,所以这方面就不谈。
🔖运营服务:永久跳过广告的会员卡设定是前无古人的,但现在看的话这方面收益大也是大在多倍奖励上。因为目前来看没有过多广告需要看,如果说后期多起来了,这方面会很香,但没买的玩家可能就遭老罪了。
这方面可以去看《动物餐厅》,《动物餐厅》的可获得收益很多也都来源于广告,例如挂机收益翻倍和加比例、鱼饵、瓶子、许愿池额外次数、宠物用品、栏目刷新、次数增加等都基本需要广告来获得,如果说对于有可以永久跳广告的设定的话,那玩家需要做的就是点点点了,但是对于没有买的玩家,这可能就是一种折磨了。
而《猫友圈》的钻石收益全部来自于广告,不看广告很多东西都进行不下去,甚至买不起。但差别是,的确,《猫友圈》的互动性一定方面上比《橡子屋》要弱很多。而且现在看的话好像《猫友圈》已经打不开了好像,嗯,祭奠一下吧。
88的礼包目前不打算入,不知道有什么大作用,但是至少说没像《猫咪和汤》国运版那样恶心🤢已经可以了,当然,人家这方面做的是真不好。
6块钱每日三次,看个人需要吧,真还行。
✍🏻建议:
标明橡子收益上限或者说挂机时长上限。
保持适度的更新。
避免甚至杜绝氪金💰类的限定道具出现,或者说氪金💰类的功能性提升用具出现。(《猫咪和汤》花个一百来块钱增加挂机收益时长上限。)
避免月卡上线,可以的话参考《召唤与合成2》那样登录满多少多少天直接送,会员卡也是,活动方面可以说给一定期限的会员卡给玩家用,可行的话设置防沉迷的挂机溢出补偿。
可以像《动物餐厅》那样设置小游戏游玩,但是也注意次数,可以的话把次数设置地少一些,或者把刷新时间设置地长一些,奖励适中就好。排行榜别去设置,奖励更是如此……。不知道会不会有好友功能上限。
即时停止更新也不要停服,一切都是脆弱的,把那份最后的美留给玩家们回味吧。
如果可以,群聊一辈子都不要解散,也希望官方可以的话在那之后也有机会和我们继续聊天探讨。突然认识到消失真的是一件很可怕的事。
⚡突然的感觉:有点感觉想起了《路易老爹》系列,玩家扮演的角色因为一些机缘巧合接下了店铺并且在里面打工,时间到了之后,故事圆满结束,老爹回来了,但不同的是老爹成为了顾客,而不是我们的帮手。在此之后,又是一个轮回,游玩的意义也不大了。
总感觉这样看的话,《橡子屋》有种会像《路易老爹》那样的感觉,但是,也别太奢求什么吧,游戏们可能注定会成为历史的尘埃,太多太多例子了,停服的、变味的、停更的、基本没人再去捡起来的,比比皆是。
很荣幸看到一款好像死了的游戏重获新生并光芒万丈,就像我梦想里的那个一样,我也期望它可以活过来(《Finder》)。
小松要走很远的路呢,橡子屋也是。
我们期待着见证记录一切美好,并在需要的时候将它们祭奠。
期望官方可以越做越好。
🖼️类型:休闲放置挂机类游戏。
🪞同类:《动物迷城》、《猫咪公寓2》、《小森灵》(勉强算)、《猫友圈》、《熊猫咖啡馆》、《猫咪和汤》。
💡游戏创意:可以跟随时间的流逝看见角色不同的状态,可能是我玩的游戏比较少吧,这个的确很新奇。其他方面,和同类型的差不多。目前也就看得到这个,嗯。
呈现那种恬静的话其实不算创意,更多算一种表露样子的心。这种心很好,嗯,让玩家可以感受到朴素的风情,和大厂游戏不同,虽然都是震撼,但是感觉方面还是差很多的,毕竟游戏类型都不一样。
🪄耐玩度:这个完全看个人,休闲养成放置方面就是这样,但是《橡子屋》和所列举的同类型游戏方面来说有很多优点。
一是极其休闲的风格,相比于《动物餐厅》,需要做的养成少很多,而且目前也看不到什么大的养成曲线,《猫咪公寓2》也是类似,《小森灵》等也一样。它们的任务型都比《橡子屋》重很多。目前感觉到的养成需求就是靠橡子买东西和时间流逝以及找彩蛋,当然了,还有一个是扭蛋机。这个也算一个收集方面的东西。
🎮可玩性:对需要治愈和想闲闲置的游戏玩家来说,《橡子屋》是个好的选择,感受那种恬静的美好带来的治愈感可以很好的为对应的玩家提供相关的帮助并带他们度过时间。
🌃画面音乐:其实养成类游戏的音乐和画面等都不会太差,甚至说都是很厉害的级别,只不过差距是,游玩后带来的感觉,感觉不好再听那段音乐真的很“致(抑)郁”,所以这方面就不谈。
🔖运营服务:永久跳过广告的会员卡设定是前无古人的,但现在看的话这方面收益大也是大在多倍奖励上。因为目前来看没有过多广告需要看,如果说后期多起来了,这方面会很香,但没买的玩家可能就遭老罪了。
这方面可以去看《动物餐厅》,《动物餐厅》的可获得收益很多也都来源于广告,例如挂机收益翻倍和加比例、鱼饵、瓶子、许愿池额外次数、宠物用品、栏目刷新、次数增加等都基本需要广告来获得,如果说对于有可以永久跳广告的设定的话,那玩家需要做的就是点点点了,但是对于没有买的玩家,这可能就是一种折磨了。
而《猫友圈》的钻石收益全部来自于广告,不看广告很多东西都进行不下去,甚至买不起。但差别是,的确,《猫友圈》的互动性一定方面上比《橡子屋》要弱很多。而且现在看的话好像《猫友圈》已经打不开了好像,嗯,祭奠一下吧。
88的礼包目前不打算入,不知道有什么大作用,但是至少说没像《猫咪和汤》国运版那样恶心🤢已经可以了,当然,人家这方面做的是真不好。
6块钱每日三次,看个人需要吧,真还行。
✍🏻建议:
标明橡子收益上限或者说挂机时长上限。
保持适度的更新。
避免甚至杜绝氪金💰类的限定道具出现,或者说氪金💰类的功能性提升用具出现。(《猫咪和汤》花个一百来块钱增加挂机收益时长上限。)
避免月卡上线,可以的话参考《召唤与合成2》那样登录满多少多少天直接送,会员卡也是,活动方面可以说给一定期限的会员卡给玩家用,可行的话设置防沉迷的挂机溢出补偿。
可以像《动物餐厅》那样设置小游戏游玩,但是也注意次数,可以的话把次数设置地少一些,或者把刷新时间设置地长一些,奖励适中就好。排行榜别去设置,奖励更是如此……。不知道会不会有好友功能上限。
即时停止更新也不要停服,一切都是脆弱的,把那份最后的美留给玩家们回味吧。
如果可以,群聊一辈子都不要解散,也希望官方可以的话在那之后也有机会和我们继续聊天探讨。突然认识到消失真的是一件很可怕的事。
⚡突然的感觉:有点感觉想起了《路易老爹》系列,玩家扮演的角色因为一些机缘巧合接下了店铺并且在里面打工,时间到了之后,故事圆满结束,老爹回来了,但不同的是老爹成为了顾客,而不是我们的帮手。在此之后,又是一个轮回,游玩的意义也不大了。
总感觉这样看的话,《橡子屋》有种会像《路易老爹》那样的感觉,但是,也别太奢求什么吧,游戏们可能注定会成为历史的尘埃,太多太多例子了,停服的、变味的、停更的、基本没人再去捡起来的,比比皆是。
很荣幸看到一款好像死了的游戏重获新生并光芒万丈,就像我梦想里的那个一样,我也期望它可以活过来(《Finder》)。
小松要走很远的路呢,橡子屋也是。
我们期待着见证记录一切美好,并在需要的时候将它们祭奠。
期望官方可以越做越好。
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