谈谈这次测试体验的个人想法

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去掉磕药拉基础属性的设置,改为材料自己打造法宝法器,本命法宝升级应该设置多线选择打造独一无二的本命法宝,技能应该更多样化并且技能间应该设置联动,别弄宗门进阶这一套,多线选择让玩家自由搭配,装备词条应该更丰富而不应该只是数值的差别,增加与角色技能联动的词条,控制玩家数值差距尽量控制在15%以内,游戏不应该依赖数值碾压,而是技能,法宝,法器,符箓,伙伴,灵宠,装备词条的搭配让战斗方式更丰富
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