弱问,阿斯卡纶是否还在升值?
依稀记得这个角色刚出时,很多人都说其制作敷衍,网上的相关测评也不太乐观。在看完精2阶段的角色剖析后,个人觉得是既有亮点又有槽点,犹豫再三,最终xp力排众议选择无脑入咯
有一说一,阿斯卡纶之所以被喷,必定有说法,我大致疏理了几点:干员本身设计存在些许问题,即数值保守,机制下毒(三技能和一模幽默提升,二天赋纯凑数);游戏表现达不到玩家预期(剧情大姐头形象支离破碎,地刺分支厨力党大失所望);老卫星落地生不逢时(数值膨胀后的牺牲品,周年活动前的竞争者),各博屯玉无暇及顾,没抽的凭脑测云定义甚至乱比较,致使一些网友盲目跟风;鹰角积压已久的民怨被间接点燃(比如那个专属于阿斯卡纶池子的10连凭证,我入坑只有一年多时间,应该也是第一次见到这种捆绑非限定池的氪金礼包,买的时候甚至在想以后是否每个新干员池都要整上一出,届时多办被骂吃相难看,所幸之后鹰角没继续作死)
平心而论,其实阿斯卡纶也并没有想象中的那么差劲,我古早就专九三模了,用了几个月,实在觉得弃之可惜,反正编队有空位会安排上场。从我个人的实战情况来看,阿斯卡纶首次高光就出现在了巴别塔活动关卡,在重装练度不够的情况下,仅凭二技能的减速就削弱了敌方赏金骑士对我方防线的冲击,也因二技能的快回转将一波又一波的死士牢锁在各种决战技的攻击范围,配上“离离枯荣”更是妙趣横生!另外,三技能也在其中某关直接拆完了周围的巫术弩炮,有点“神之一手”的错觉,虽然但是,吸引火力牺牲自己难道不是操作吗铁铁因此,我改变了对阿斯卡纶的刻板印象,大胆的早用早享受,后来抄剿灭挂机作业都爱不离手了,一技能稳定发挥,增加了伤害不足的容错。
总之,实际体验尚可,拥有常态持续减速buff的阿斯卡纶在辅助性上算是优良的,一技能简单挂机,二技能与许多干员搭配契合,三技能高难有梦。至于大家诟病的输出问题,我想举个不恰当的对照,我2903无模银灰真银斩一刀有2365,而2603三模阿斯卡纶恩赐之下有2123(先声明下,我银灰养大的,这大范围清杂水平不是你卡子姐能媷的),只单纯表达一个观点:对比老干员,小阿后来居上。对比新干员,小阿相形见绌。结果望明鉴
补充:我很看好阿斯卡纶的y模,私以为最差是再提升攻速,略微优化手感,最高是像圣葬模组丟拐质变,增添花活
不知大家对阿斯卡纶有何看法,欢迎讨论