8月22日平衡性调整评价

修改于08/21383 浏览综合
一、犬神·历战。
基础能力 (不再限制每回合一次)己方式神升级时,该式神获得1战力。
无心斩 起源:恶·即·斩 追猎。使攻击的式神本回合力量变为0并将其眩晕。
固守之誓 4力量/7生命(+1生命)
主要是追猎跟保脸,毕竟前中期进攻性大砍,就增加点功能性。
有一个杂技套路,是固守之誓保护御馔津。
二、桃花妖·落英
调整后 坚守:+3战力 觉醒:具有战力的己方战斗区式神免疫所有伤害和直接消灭效果。敌方回合结束时,若已方战斗区式神具有战力,则投射:造成等同于其力量与战力(或乏力)之和的伤害。(最大为4)
目前只有慧明灯、蒲草跟核心挤三勾,但是也是因为SSR有配合且能保牌手,拖到核心复活。
真不如给一个回合结束时,给己方战斗区跟自己加1战力。
三、海忍/於菊虫
觉醒·海忍 对一个未中毒的敌方式神造成2点剧毒伤害。觉醒:每回合一次,海忍免疫中毒的敌方式神对其造成的战斗伤害。
影出 基础加成 +2/+1。
朝鸣 对一个敌方式神造成5点剧毒伤害。响应:当一个中毒的敌方式神攻击时,自动对其使用此牌。
[表情_斜眼笑]策划就算不打牌,多少看下你设计的是什么东西?连基础玩法都不会?
还不如全部增加穿刺,海忍是为了伤害增加吗?是为了上剧毒!
四、千姬
觉醒·千姬 调整后 觉醒:你的「海原贝戟」获得+4力量。己方回合每回合一次,你的「海原贝戟」入场时会发动一次攻击,本次攻击免疫战斗伤害。你的「咏流」获得瞬发。
得看跟SSR的结算顺序,如果是先攻击后晕,那么只能说很强。
否则,差强人意。
五、鬼使黑
天下太平 迅捷,贯通。增强:若敌方有青岚派系式神(不需要未气绝),获得帷幕。
很尴尬,高攻形态用出来,没斩杀,帷幕真的有机会下回合再砍一刀吗?
六、酒吞童子·忘空
万念不殆 气绝时复活酒吞童子·忘空,并将酒吞童子·忘空生命变为1。增强:若本回合酒吞童子·忘空生命变为过1,此牌获得瞬发。
数值不行。除非你删掉启悟后面的式神。
不然就得从机制上入手,比如当初我说的,觉醒后,每次触发永久+1生命上限。
或者复活后,想垢尝一样有不屈。
七、孔雀明王
羽化 获得三张「孔雀翎」,抽一张牌。
流羽斩那一点护甲回调也不是不行,这本来就是一个数值式神。
当初是为猫武挡刀了,现在什么主流阵容?
八、食发鬼
觉醒·食发鬼 使一个敌方式神+2乏力并使食发鬼+2战力:觉醒:已方回合开始时,+3战力。本局游戏之后每个己方回合开始时
此效果+1(气绝时有效)
[表情_坏笑]这个提上限,不如猫掌柜、二口女双倍。还不如觉醒后,攻击后返还一半战力,压场。
或者直接点,给贯通。
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