四测之后归龙潮改了吗 如改

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CP向、粉丝打榜、横版跑酷,都喜欢的玩家应该不会很多。不过四测是取消了粉丝榜保留了角色的应援榜,在手游里看到这种偏饭圈的设计还有点不适应。上次还是二测的时候获得了Tap给的测试资格,没想到四测点映测试又有机会参加了。
给我的感觉就是什么要素和其他成功手游的东西都想加进来,但是结果就是有些不伦不类。首测游戏很纯粹,冲刺之所以和平A放一起是因为冲刺到怪脸上会自动出个飞踢,很符合操作直觉,而且不需要切人、技能CD长等原因,只需要专注躲避捡球就行是很优秀的减法跑酷。
二测开始就变味了,首先他把冲刺踢人改成了贴怪平A,给所有角色加上了元素属性和元素反应,加了时髦的切人系统和修改战斗技能和大招充能来保证你战斗能多次使用,进一步加大战斗复杂程度,把原来首测的减法底子改的极其臃肿面目全非。
因为平A按键的问题无数玩家反馈希望按键分开,结果三测的时候这些收到意见的制作组做了什么呢,他们加了个后闪按键操作又被改的更复杂了。
宁可多一个按键也不肯把平A拆出来,有一种倔强的自信。结果就变成了玩家在那AAA丢技能切个人,BOSS在那丢毫无硬直影响的弹幕,有一种各打各的美,战斗交互性都没了。
从首测的期待,到二测的失望,再到三测的彻底没希望,只能说我觉得外行别指导内行。把一款很有独特风格的游戏硬是改成了常规二游甚至可能是乙游,因为之前剧情设定真龙眼睛是金的,然后男主是蓝眼睛女主是金眼睛我不好评价。现在倒是都是金色眼睛了。
不过四测也是有可取之处的,冲刺和攻击键终于拆开了,万恶的元素反应系统也删了。角色突破材料和技能材料不那么复杂了减少了养成的负担,最最逆天的潮品强化失败也删了。剧情和人设的雷点基本也改了剧情不再是又矫情又长,可以说满满的求生欲。
现在的剧情没有那么平,但一个反转也不足以说很优秀,但感觉音效,场景演出,还有画面都在平均线以上。市区场景做的是真的好,虽然只有晚上但是根据现实不同地域做出的区域应该说还是很有东西也真的符合国潮这个风格,只不过前几测烂活真的整太多。
归龙潮四测终于把要烂完的游戏改进到及格线能玩的水平,策划也是不容易。等九月份公测的时候期待能更上一层楼。
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