只要推荐给朋友就会觉得“她不美死😋”的游戏

投票修改于08/211942 浏览综合
《杀戮尖塔》(Slay the Spire)不仅将卡牌游戏与肉鸽(Roguelike)元素的结合推向了新的高度,更成为了独立游戏领域的一个标杆。在尝试了众多衍生作品之后,我最终踏上了这座令人着迷的尖塔之旅。历经数年的沉淀,我依然要由衷地说:这是我体验过最棒的“爬塔”之旅。
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我的力量无人能敌
游戏的魔力在于它那令人忘记时间流逝的游玩体验,以及它那几乎无法抗拒的成瘾性。如果我只能选择一款卡牌构筑类的Roguelike游戏,我的选择毫无疑问将是《杀戮尖塔》。
这款游戏以其独特的机制、丰富的策略深度和卓越的耐玩性,成为了玩家们口中的“卡牌肉鸽神作”。它不仅拥有一个有趣且庞大的mod社区,还有一个积极健康的社区环境(指互相分享鸡煲笑话),玩家们在这里交流心得,分享欢笑,而不是相互贬低。无论你是否曾经接触过同类型或相似类型的游戏,都值得一试
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精妙的数值设计和卡组构筑让每一次肉鸽之旅都充满了成长的乐趣。不同职业之间的爬塔方式各有千秋,让人百玩不厌。随着游戏的深入,玩家将体验到更高难度的挑战,这时卡牌设计的巧妙之处将更加明显
游戏中的四位角色各具特色,从塔底的大鲸鱼处启程,战胜形形色色的怪物,经历各种事件和选择,收集遗物,抓取卡牌并强化它们,构筑出属于自己的终极牌组。无论是恶魔之焰、华丽收场还是猛虎下山,每一种战斗风格都能带来不同的体验。
哦对了还有鸡煲,鸡煲是我第四喜欢的角色。
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你们不许说鸡煲废物
《杀戮尖塔》对卡组构筑的依赖很高,对玩家的游戏理解有着一定的要求。虽然有些高手即使在手牌不佳的情况下也能取得连胜,但对于大多数玩家来说,关键卡牌的获取和卡组的构筑是取得胜利的关键
游戏给我带来快乐的地方主要有两个方面。首先是随机性,每局游戏的发牌、遗物和路线都不尽相同,有时前期就能获得强力的牌或组合,一路顺风;有时则需要通过策略和规划,等待卡组成型后再与怪物一战。无论是爽快的胜利还是励志的逆转,都是游戏的魅力所在
其次是成长性,这指的是玩家自身的成长。从最低难度到最高难度,从萌新到糕手,玩家在不断尝试和挑战中提升自己的思路和应对能力,提高胜率,甚至像尖塔高手一样冲击百连。这种成长的体验,是《杀戮尖塔》给予每一位玩家最宝贵的礼物
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在这里我推荐我第四喜欢的角色故障机器人
因为杀戮尖塔我有三不玩
1.红皮战士我不玩牌都烧完了我玩什么
2.绿皮猎人我不玩车转来转去像个小丑
3.紫皮观者我不玩红蓝脸喜怒无常有精神变态
杀戮尖塔必玩鸡煲,因为他比其他角色多三个球😋,电球输出,冰球防御,黑暗球爆发,离子球能量,全能形角色
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见到心脏了吗 (单选)
14.3%
早锤死了
38.8%
钝角
46.9%
16
6
9