黑神话初体验分享🐒今日欢呼孙大圣‼️‼️
🕹️游戏:《黑神话:悟空》
🖥️平台:PC(Steam/Epic/Wegame) / PS5
🏷️类型:ARPG / 角色扮演 /
“重走西游,直面天命。”——短短八字,凝聚了中国玩家对《黑神话》四年的期盼与喜爱。这是市面上第一款以西游记为神话背景的3A游戏,也是中国真正意义上的第一款3A游戏。游戏科学四年间倾注所有心血,为玩家精心打造了一场“九九八十一难”的神话巡礼。
我曾幻想着有一天能够在上下五千年的本土文化里,斗战胜佛,走遍中国神话宇宙。
🎐——现今,梦想成真。
虽然游科第一次制作如此大体量的ARPG游戏,在细节设计上仍有不足。但游戏质量颇高,有了中国西游神话的加成,亲身游玩时所看到的各种耳熟能详的角色(比如开局二郎神)以及游戏内含有各种引经据典的人文景观和妖怪的设定,让我不知不觉间泪光打湿了眼眶。
由于一天的时间体验有限,我的进度目前只到了第二章中间的部分。在这段时间里,我成功收集了第一章的所有头目和妖王(还剩个妖王需在第二章解锁道具后才能收集),这其中给我留下最深刻印象的BOSS是开头给我数次重击的大光头“幽魂”,以及 “金池长老”。这两个BOSS是我打的最费劲,和死得最多的。
讨论度最高的白衣秀士和黑熊精,反而是我两遍就过的“简单”BOSS。可能是我找准时机进行闪避的同时,活用定身计+聚形散气,轻轻松松制服了黑熊。
说到这,我还是要跟没怎么接触过动作游戏的新手玩家说一下,《黑神话》并不是魂Like,整体设计更倾向《战神》ARPG。同时它也不是传统的一本道线性游戏,虽然它内核是“线性”,但半开放的箱庭世界,以及极多的隐藏内容,足以让你玩赏几十小时甚至多周目的丰富内容——因为,游科很喜欢藏东西,所以要静下心慢慢体验。
《黑神话:悟空》虽然并非完美无瑕,甚至还未达到“神坛”的高度,但其带来的演出体验无疑是极为震撼的。然而,游戏在前面的地图设计,弱引导和空气墙方面存在明显硬伤,但不妨碍整体的游戏体验非常具有沉浸感,只不过我个人觉得探索这块弱引导设计是一处DEBUFF。
🎮最后,关于大家最关心的优化问题,我可以很负责任地告诉你:随便玩。
虽然是UE5引擎,画面真实感这些就不必多说,但优化这块游科可以说是下足了功夫去做中低端配置的优化,RTX3060配置调配参考在(图8)
至于后期的体验,我会在下一篇图文中再详细讲述我的无剧透感受。
总而言之——极其推荐任何一位单机游戏爱好者,西游文化爱好者去游玩!