天命人的狂欢!国产3A的里程碑:《黑神话》

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在经过了漫长的等待之后,今天黑神话终于如期发售了,在花了一下午时间打完游戏的第一章后,我之前的担忧和疑虑终于烟消云散了,虽然游戏还有一些值得优化和调整的地方,但整体质量绝对配得上3A大作的称谓,268的价格可以说是物超所值,这也是我最不后悔原价购买国产游戏的一次。
目前我的游玩进度是刚刚进入第二章,暂时未遇到什么恶性bug,无论是在地图探索还是战斗过程中帧数都很稳定,只遇到过音画不同步的问题,在关闭帧生成后就解决了,如果遇到类似问题的朋友也可以尝试用兼容模式来玩,基本上可以解决这个问题。优化这块看得出来游科应该下了不少功夫,毕竟像老头环、2077这样的3A大作首发都有不少优化问题,黑神话首发能有如此表现真的让我感到很欣慰。
作为一款ARPG,黑神话有着一套独特的动作系统。虽然猴哥的武器只有棍子一种,但却有三种不同的棍式:劈棍、立棍和戳棍。每种棍式都有独特的招式和特性,比如劈棍式可以在蓄力的过程中进行移动,还能在敌人攻击的一瞬间发动识破,不仅能化解敌人的攻击,还能进一步对敌人进行压制,比如第一章里的萌新杀手幽魂就可以通过连续压制快速打倒。
除了基本攻击招式外,我们还可以通过奇术、变身、化身等法术。使用定身术可以让敌人在几秒内无法动弹,趁着这段时间可以打一波伤害;变身赤潮后能使用伤害很高的火焰重击,因为变身后的血条和猴哥本体是分开的,所以还可以在危急的时候用来抗伤害;幽魂的化身可以使用强力的头槌攻击,大部分敌人都会被打出硬直,非常适合用来进行压制。对我来说,第一章最难对付的是黑风大王,时快时慢的出招让我想起了老头环里的噩兆,好在这些法术大大降低了boss战的难度,不然我可能还会卡在这里吧……
最后聊一聊地图设计吧。本作对于路痴玩家来说可能会有点点麻烦,因为游戏没有设计小地图,只能靠我们自己来记路了,尽管在场景里会有一些火把之类的物品标识出大致的方向,但复杂的地图还是会让我有时候分不清方向,这个不能说是游戏的缺点吧,毕竟游戏里的隐藏要素很多,制作组也希望玩家能靠自己去发掘这些内容,我觉得也算是可以理解吧。
总的来说,黑神话在各方面都超出了我的预期,作为难得一见的国产3A单机游戏,我相信这次的成功只是一个开始,也期待未来能有更多优秀的国产游戏涌现。
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