对小索菲亚(sp)技能机制评估

修改于08/302787 浏览攻略
外面已经有很多技能介绍贴了。
本贴只做技能机制评估,及适用场景分析。
本贴内所有图片均截取自坛友贴内。
本帖内提及的所有技能效果, 在卡池落地前均有可能变更。
实际技能效果以卡池落地为准。我会后续编辑。
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个性:
①行动开始时,6格范围上标记。
——偏向PVE的设定,PVP里这种滞后性上标记,会被对方先攻击到。
②援护或警戒类输出提高(对标记),非援护警戒类会少一半增益。
——限死了队友类型,卡池深的老玩家才能玩出上限。对萌新不友好。
③支援和被动治疗能上属性buff。
——4星才能上2级buff。对贫民不友好。
评估:
《把大光环做到个性里了》。
大光环在铃兰里是很保值的,这是一个针对援护、警戒的,不与其它光环冲突的大光环。
而且提高了通用性,体系外的角色也能吃到等同歌洛扔旗的攻击力加成。
《不适合PVP》
个性很契合警戒防守体系,伺机反击。
但目前PVP多是长腿快攻节奏,进攻手也都很强。真滴防得住吗?
应放弃个性玩法,加入快攻队,运用5格传送建立优势。
TapTap
5星效果
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初始技能:【强袭指令】,PVP技能。
①奶一口大的。并配合个性上一个属性BUFF。
——PVE中单体奶为主体,输出部分作为补充。
②队友下次单体攻击会额外追击。追击方式为“援护”,倍率为60%。
——虽然比小索普攻易用,但输出意义不如小索普攻。
评估:
《难得一见的倍率区buff》
输出公式里的攻击区、增伤区,想必大家都耳熟能详。倍率区少有人讨论吧!
《不适合PVE》
这技能与大招抢能量了,不玩大招的情况下的下替。
不需要奶的时候,甚至还不如小索普攻。
《适合PVP》
大招和普攻在PVP里难发挥。这技能就显得好用多。
《PVP弥补爆发后的空白期》
主流强单体角色大多都能自行秒人,不需要强袭指令。
但角色爆发后技能会进cd,【强袭指令】可帮助空白期补充杀伤力。
对一些弱势老角色也有帮助。比如科尔、莉莉。
TapTap
实际效果以卡池落地为准
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一阶左:【庄严】,无用废技。
①10%降攻。
——1.0版本的数值,低到爆炸。
②特殊光环,可与其它降攻手段叠加。
——这点数值,只在开服时期,越20级挑战BOSS时用过。那时候,丝血活下来就是胜利。现在强卡越出越多,用不上了。
TapTap
实际效果以卡池落地为准
一阶右:【阵线部署】,PVP神技。
①友军移动5格。
——PVP开团神技。装具带个加速书,让开团角色加速后往前5格。
PVE里不能说没有用吧,但应该是平平淡淡了。
逆塔里要看地图设计。
TapTap
实际效果以卡池落地为准
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三阶左:【狙击手!掩护】,相对完美的控制技。
①3*5的打断警戒,带闪避。
——很大程度解决了易被打断的问题,提高了PVP中的实用性。
打断和闪避也是PVE中爬塔、活动等场合用得上的机制。
②无消耗。
——机制拉满,还不跟别的技能抢能量。很友好。
@150%物攻的魔法伤害。
——补偿型伤害,不一定比普攻的效果好,但至少在用这个技能时不会丢失大量输出。
评估:
《爬塔、活动里为团队创造输出环境》
《小索唯一靠自己输出的技能》
但还是要吃减cd的辅助。
《PVP防先手,防反扑》
战术性质很强的技能。
开团前能防开,主动开团后防反扑,近身后就是硬控。
《最强控制》
要知道,冰冻、眩晕、嘲讽、睡眠……都是可以驱散的,而且被免疫克。
但打断不怕驱散和免疫。
可惜之前的打断技能都有明显缺陷,小索这个已经很完美了。
TapTap
实际效果以卡池落地为准
三阶右:【完备之虑】,也是半神技。
①物攻+魔攻的40%治疗量
——这个数值,真滴特别高。以往的被动治疗都是单攻20%。
双攻40%都赶上主动技能的数值了。甚至还是多段。
②多段治疗,配合个性上属性buff。
——这技能的2度释放是可以发生在同一个角色身上的。
③无视距离且优先血量低的全图治疗
——伊南娜群奶最怕的就是凹站位,你倒好,又自由又智能。
评估:
《伊南娜哭晕在厕所》
《挤兑奶妈,多上一个输出》
数值低的被动只能算增益。数值高的被动,跟再动有什么区别?
再动还要考虑能量消耗的问题呢!你看看你,治疗量是高的,BUFF是叠的,能量是免的,回合是不占的……自己还能笑嘻嘻搁那输出。
TapTap
实际效果以卡池落地为准
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五阶左:【避开要害】,无用废技。
评估:
这个位置显然该放侧影技能。给整了这玩意来充数。约等于小索没有侧影技。
小索的【窥破弱点】是职业克制的玩法体系,让易容来做侧影技才是最符合逻辑的。
小索自身不是输出点,你可以改成易容队友嘛!
各位,随我一同祝福CH!
TapTap
实际效果以卡池落地为准
五阶右:【战地治疗】,一般。
评估:
这东西应该能触发个性上点属性buff。也算是跟索菲亚有联系了。
但要挨打,跟小索契合度低。
TapTap
实际效果以卡池落地为准
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七阶左:【绯红记忆】,小光环,还行。
七阶右:【与你同行】,逼仄,buff姬。
这两个技能有必要放一起聊。
先说结论,不跟莉拉组队,点左边【绯红记忆】;跟莉拉一起玩,点右边【与你同行】
①没莉拉的情况。
【与你同行】给的攻击buff,能与其它攻击buff叠加。所以它是一个凹爆发,凹伤害上限的技能。
但,在PVE中不管你怎么凹,15%攻击力,肯定是不如让小索帮你触发一次援护的。所以,用【与你同行】占回合,占大招能量,这是不合理的。PVP就更用不上了,站一堆吃AOE就团灭。
综上所述,队伍没有莉拉的情况下,点【绯红记忆】。
【绯红记忆】只有10%攻,但终归是加攻,PVP或PVE都有机会上场。
②有莉拉的情况。
莉拉有大光环,自然用不上小光环咯。
另外,莉拉有防转攻的被动,【与你同行】作用在莉拉身上是双倍效果。
即便是这样,【与你同行】与大招抢能量,注定是2种分开的玩法。
评估:
《小光环在绯红阵容中作下替》
绯红角色PVP、PVE都有上场机会。
《与你同行不适合PVP》
PVP不方便扎堆。
《与你同行和大招玩法冲突》
《与你同行是奶辅玩法》
与你同行和被动治疗都能触发个性上buff。叠buff很快。
被动治疗是双攻加成,与你同行能有效提升小索奶量。
TapTap
实际效果以卡池落地为准
TapTap
实际效果以卡池落地为准
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九阶左:【联合打击】,很不错。
①3格射程
——弥补了腿短的劣势。
评估:
专属攻击,逻辑自洽,与小索核心玩法契合,当然是点点点啊。
TapTap
九阶右:【回能击】,无用废技。
①近战普攻回1点能。
——PVE里回能手段多,用不上这东西。
PVP不用大招,我都想象不到缺能量的情况。
TapTap
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十一阶左:【机动队!王牌战术】,BOSS战主要技能。
①4人围住目标
——非BOSS哪有必要围住打,闲着蛋疼是吧。推图我都不想上小短腿。
②窥破弱点
——逆塔BOSS有固定职业,窥破弱点是很有用的。
评估:
上限虽高,但只对BOSS战。窥破弱点适合打逆塔,但逆塔不一定是打BOSS哦~
好玩,但难玩,也没什么机会玩。
TapTap
十一阶右:【新生】,无用废技。
①全图范围所有队友回血
——看着还是不错的,只是不能触发个性上增益buff。
跟三阶右配合能把全队抬满血吧!
评估:
几乎无用的技能。
目前硬要群抬的,应该就神兵3吧!
5CD要对上轴得插旗,神兵3会把旗子AOE掉,是最不适合插旗的本。
为这技能插旗还不如高级战术直接带群疗。
这这这……不会是上面提到的PVP警戒扎堆玩法的专属群抬技吧……
TapTap
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最后整个技能搭配吧!
PVE中:
大招、被动治疗。这两个技能是PVE基础。
第三个技能,在不抢能量的警戒、小光环、阵线部署里挑。
警戒选用场景:强度高的本,需要创造输出环境。
小光环选用场景:没有生存压力时,队员多是伊利亚、绯红时。
阵线部署选用场景:要么是需要突然袭击的场景,要么是帮效率高的队友进怪堆。
有的时候实在不需要大招,可换成与你同行或强袭指令。
与你同行选用场景:与你同行能触发个性上增益BUFF,化身BUFF姬。
强袭指令选用场景:当奶妈玩。
PVP中:
阵线部署是PVP的核心优势。主导先手开团。
强袭指令、警戒都是PVP里的好技能。
强袭指令能帮助空档期角色,或弱势角色补全伤害。
警戒可以控场压制对手。
选用技能:小光环、被动治疗。
小光环的选用场景:帕米拉、小姐头、翠斯坦的一波流,没有后续那种。
被动治疗选用场景:警戒毕竟不能跟强袭指令同时使用,带被动治疗每回合做的事更多。可以酌情把警戒或强袭下了。
TapTap
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