玩了十天,想总结一下游戏体会,以及希望改进的地方
一、卡池
我抽卡总体算是欧的,在入坑了十天的情况下抽了光辉,厌战,波拉,时雨池,分别是3,2,1,18。
优点:限定船可活动捞加换,活动有试用,可用万能奈亚升星,升三星只需要3只,大小月卡情况下抽卡资源丰富,ssr概率较高2%。
缺点:保底不继承,如果不是特别欧需要预估一下资源。
二、资源获取
总体来说抽卡资源不紧缺。开通68大月卡可额外获得1500钻石以及90抽且达满级之后每天任务积分足够领取一抽
开通30小月卡一次入账600加每天60和1000油(可选2000晶币),竞技场每日结算可获得六十钻石左右,如果不攒戒指可每天120钻买2抽,戒指1200钻一个不买抽卡资源一周半攒一个。考虑到好感度获取速率策略应为保证戒指供应的间隙买抽卡券
奈亚竞技场,演习商店,灵晶商店均可兑换但前期主要换商店角色
问题:
前期晶币获取较少而建造一次消耗3000较多导致囤了很多建造材料不敢建造
三、游戏性
我剧情全部跳过了,不评价
从操作的角度来说游戏性我觉得在二游中相比还是很高的,存在等级压制但除了绝对伤害量不够的情况剩下都可以用手操弥补。
手操情况下两队都上主力输出,出战舰和支援舰来回切换能将伤害最大化,大大弥补前期被等呀以及伤害不足的情况,挂机考虑前排主力输出后排套buff的阵容。
问题:
由于普通关卡三星有90s的限制而困难关卡换成了出战舰种的限制,导致困难关卡比普通关卡容易满星的多。小怪关卡掉落减cd有一定操作空间,而boss关纯吃练度
由于box中角色缺乏aoe输出手段,多怪的普通关卡如13-5,15-5,15-5比较吃练度,其中13-5的难度设置明显断层增加,大部分人打过13-5之后能一口气继续推2章
四、养成
好感度获取比较容易,挂旗舰1+1刷关长得很快
曾经等级升级很难,但开放晶片材料关卡之后低级升级容易了很
问题:50级之后等级增长比较困难,养到满级需要投入大量资源。之前产能不足大家一直练老角色没什么问题,以后出新角色的练度因为升级困难会导致跟老角色练度差异较大而出现需要重新培养很长时间才能上场
五、港区
问题:
体力全部靠炼油厂产出,需要定时更换工作小人炼油厂。第五,六个格子要六十,七十级才开,而我个人体验来说新手开荒开到五十级基本完成,可以提前开放一点
小人消耗一格体力工作十分钟,需要花八分钟在温泉恢复,个人认为意义不大,本着一天内尽可能少登录次数来说就是更换工位小人的同时更换温泉位置,建议将消耗和恢复时间统一,并且6+6个工位8个浴池位不够,建议扩增