使用报告|这种无敌的压制感!难道你系...金色闪光!?

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这里是小布!带有分支一键击破临界指数机制的松雀,与希娜在星尘属性BOSS的赛道上与希娜展开激烈的竞争,同时,也与部分老传统角色展开了较量。她的实战表现如何?与各个角色的契合度怎么样?又有哪些优缺点?这期我们就一起来看看吧~
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目录:
1、实战表现
2、不足之处
3、未来预期
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1、陨星-奈埃尔(星尘环境)
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外号“门酱”的超高强♂度星尘BOSS,共有两个阶段,流程偏长,在第二阶段中,击破生相状态本来就很长的血量条后,进入固相状态会有更长的血量条,这一特点让除松雀的影队以外的所有队伍望而却步。
松雀凭借分支一键击破临界指数的机制,不仅能迅速跳过第二阶段生相的血量条、使星环爆发的所有伤害用于削减BOSS固相状态下的血量、提升输出效率,快速让BOSS进入固相状态的特点还让BOSS更快的退出固相状态,最终拿下了BOSS的顶分。
在不同队伍方案中,松雀搭配瑟莉姆和灯能更迅速的开启星环爆发,因此也是最好的选择;搭配希娜+瑟莉姆或灯虽然在进入星环爆发的速度上会慢一些,但因为希娜也有不错的输出能力,一定程度上也能缓解开环速度不足的劣势,所以几种组队方案间的差距不算太大。
★★★★★(松雀+瑟莉姆+灯)★★★★(松雀+希娜+灯or瑟莉姆)★★★☆(希娜+赫丽娅+瑟莉姆)★★★(普罗米修斯+死律+松雀)
2、异星肃卫-补阙(星尘环境)
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既然强度更高的“门酱”能被松雀的影队轻松攻克,那么该BOSS自然也不在话下。不过由于BOSS的整体血量并不算多,希娜主C的雷伤共鸣队也能打出很高的分数,松雀的优势并不如在应对“门酱”时明显。
★★★★★(松雀+瑟莉姆+灯)★★★★(松雀+希娜+灯or瑟莉姆)★★★(普罗米修斯+死律+松雀)
3、异星肃卫-补阙(畏血环境)
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换了天气后,由于敌人受到的物理伤害提升50%、雷伤下降50%的效果,使得希娜主的雷伤共鸣队无从下手,最终松雀的影队成为了唯一解。
在松雀的影队这边,也是因为雷伤输出大幅下降的缘故,希娜+灯的搭配方案无法从伤害上弥补开环速度上的差距,最终也会和瑟莉姆+灯的组队方案拉开差距。
★★★★★(松雀+瑟莉姆+灯)★★★★☆(松雀+希娜+灯or瑟莉姆)★★★(普罗米修斯+死律+松雀)
二、记忆战场
1、陨星-瓜伊马斯(SSS难度)
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松雀出现后,不仅使得黄金小龙虾难打的问题得到有效解决,还带动了两个第一部的传统角色——死律和小格蕾修,搭配这两个角色丰富的时空、伪时停手段,即使没有灯、瑟莉姆,也能取得不错的成绩。
★★★★★(普罗米修斯+死律+松雀)★★★★☆(松雀+瑟莉姆+灯)★★★★(松雀+希娜+灯or瑟莉姆)
2、陨星-奈埃尔(SSS难度)
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由于战场“门酱”的整体肉度要低于黄金小龙虾,所以对于输出能力的需求度就稍微低一些,这也使得时空和伪时停覆盖率更高的小格蕾修+死律传统队组合,表现要比瑟莉姆+灯更好。
★★★★★(松雀+瑟莉姆+灯)★★★★☆(普罗米修斯+死律+松雀)★★★(松雀+希娜+灯or瑟莉姆)
三、角色适配表现
1、瑟莉姆
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作为影队必带的“影流之主”,自然与瑟莉姆有着相当高的适配度。她除了能加速星环能级的回复,还能为在非星环爆发期间为队伍补充相当多的伤害,可以很好的弥补松雀常态输出偏低的缺点,更好的处理深渊的小怪层,另外,高额的全队破盾加成也是松雀能攻克物理护盾BOSS的致胜法宝。
角色适配度:★★★★★配队需求度:★★★★★
2、希娜
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希娜对于松雀来说,由于攒能级速度要比瑟莉姆慢,而且在没有缺少初始SP的战场,开局无法提供满额BUFF,另外,在机制上也没有瑟莉姆那样破盾、冻结积蓄的功能,所以重要性要稍微低于瑟莉姆。
角色适配度:★★★★配队需求度:★★★★
3、灯
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对于松雀来说,她是组队时重要性仅次于瑟莉姆的角色,可以提供高额暴击率加成,同时也能提供强大的次数盾破解能力,为松雀提供了更多样的功能。
角色适配度:★★★★★配队需求度:★★★★★
4、科拉莉
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松雀也可以携带科拉莉,但由于她的武器技释放很是耗时,也没有上述角色那么丰富的功能,而且输出能力很低也无法补充伤害,所以松雀和她的适配度比较低,只能用来充当过渡角色。
角色适配度:★★★★配队需求度:★★★
5、死律、普罗米修斯
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虽然二者都是循环能力很强的传统角色,也能和松雀进行组队,但队伍的上限是要比影队差很多的,只能作为过渡队伍使用,养成的优先度也很低,只推荐没有其他更好的选择,且刚好有这两个角色的情况下使用。
角色适配度:★★★配队需求度:★★★
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1、抗打断能力较弱
松雀的抗打断能力是比较弱的,在快速攒动能手法中,很容易被BOSS打断能力较强的攻击打断技能。在实战中需要追求完美开局时,往往会容易凹掉很多头发。
2、依赖瑟拉佩姆
松雀在没有瑟拉佩姆的情况下,因为缺少暴击伤害补满100%暴击率的机制,在实战中容易出现未暴击的白字,部分高倍率攻击未暴击时往往会导致流程锁血严重。
3、攒能级速度缓慢
松雀攒满六点动能打出分支攻击才能触发星环吸积的能级回复效果,这一过程会消耗相当多的时间。所以,在追求速度的流程中对瑟莉姆的需求度很高。
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强力对单的松雀和强力对群的希娜,两个角色分别包揽了星尘属性的所有BOSS和群怪,使得星尘赛道也趋于饱和,预计有很长一段时间内不会用新的星尘角色登场了(如果有比一键击破临界指数更强的机制,那么一定是直接斩杀星尘属性敌人),所以松雀还是比较保值的。
根据角色情报的消息,下个版本的新角色的分野为世界之星,那么可以直接确定她带有界域共鸣特性,而另外一个特性虽然有可能是和松雀一样的“未知星之环特性”,但可能性最大的还是星影偕行。
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对于松雀来说,新角色有星影偕行特性,那么就可以成为她的队友,按照机制来看,量子角色的必杀技一定会有坍缩效果,而且雷伤特性的角色也有可能会带有麻痹积蓄特性。因此新角色也能进一步丰富松雀可处理的环境(例如:量子、麻痹环境)。
对于“未知星之环”对应的队伍来说,松雀就像曾经的希娜一样,还需要后续至少一个有对应分野的角色,和相应的协同者来牵头,目前的版本条件并不成熟,能推出两个角色+一个协同者的情况也只能发生在周年庆了,届时也能体验到松雀的新玩法,所以松雀还是未来可期的。
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目前星之环的角色越来越多,仅星影偕行特性的角色就占据了大半壁江山,而且在功能上都有一个共同点:作为队长时是输出核心,作为队员时是辅助角色。就下版本的新角色本身来说,主要还是倾向于共鸣队方面,如果直接用于培养影队的话,整体提升是没有太明显的。因此,她并不是一个刚需的角色。