版本前瞻丨球员技能平衡性调整公示
各位亲爱的篮球手:
大家好,感谢各位篮球手的热情,我们在进行可行性评估以及多次调试后,将于09月23日迎来新一期的球员技能平衡性调整。今天你们的官方记者小晴也提前为大家公布调整内容,接下来,让我们赶紧进入今天的官方早知道——球员技能平衡性调整吧~(最终调整内容以游戏内为准)
基础战斗优化
1、略微减少防守区域的面积,略微提升在防守区域内所造成的干扰值。
调整说明:本次我们对防守区域进行了微调,减少防守区域面积是希望当玩家利用自己的跑位与对手拉开距离能更加有效的形成空位,而当玩家贴近造成有效防守对方出手投篮时则能造成更多干扰。
2、新增:同一个进攻回合,在进行多次有效抢断但不成功时大幅度提升抢断几率的机制。
调整说明:合理拖延比赛时间是篮球比赛中的一种战术打法,但也有一定的风险。而目前比赛中,长时间带球拖时间的风险过低,只要不持球时间过长的队友互相传球,对方几乎不可能获得球权。故本次我们针对此状态进行了优化。
有效抢断定义:在对方可被抢断状态时进行抢断。
多次有效抢断按照个人计算,并非本方球队共享,也只对对方1人有抢断提升效果,并非对对方全队都增加,对方被抢断次数也是以个人计算。
3、优化背身逻辑和操作,使用背身后移动轨迹能更直接往篮下位移。
调整说明:持球突破技能主要为背身运球突破,并在篮下找寻进攻机会,而目前背身运球的距离相对过短,且过多的持球也容易被抢断及被队友埋怨,导致了目前传统内线强打篮下的进攻方式较少,只能争夺篮板,以及挡拆及掩护帮助外线拉开空间,不符合我们的预期,故我们略微调整了背后运球的移动轨迹。提升内线的突破及后续进攻能力。
4、提升位置对于篮板竞争值。
调整说明:获取有利的位置是争夺篮板最重要的因素之一,因为篮板在自己的正上方是相对最容易获得篮板球的,但目前由于机动性往往玩家卡好了位置,会被位移速度较快的对手在自己的头上摘得篮板球。故本次我们增加了有利位置对篮板的竞争值,提升处在有利位置时玩家的篮板竞争力。
5、接球突破类技能增加突破技能固定冷却(3秒)。
调整说明:接球突破类技能可以接球后瞬间突破对手,而目前由于此类技能没有CD限制,可以导致突破后回传给队友再次继续接球突破,故我们本次对此类技能增加了3秒的CD。
6、抢断和截球成功,增加震动回馈。
调整说明:游戏中成功盖帽和篮板是有震动,这样玩家更能知道这个篮板是我拿到了,也是一种“成就感”的反馈,故本次我们也增加了抢断和切球的震动提示,来提升游戏体验。
7、优化补篮、补扣类技能的动作选取逻辑。
调整说明:游戏中有不少补扣或补篮类的技能,而我们发现此类技能当未成功获得篮板时有概率触发往篮板球反方向跳的问题,故本次我们对此进行了优化。
8、略微提升所有中锋移动速度数据。
调整说明:目前不少锋线位移类或者后撤后仰类的得分技能均较强,而传统中锋位移速度较慢,实战时,即使玩家预判到对手的进攻也难以成功防守,故我们本次略微提升了所有中锋移动速度数据。
中锋调整
花形透
1、技能【跨步突破】略微提升跨步突破的速度。
调整说明:
花形透技能的定位一直是得分型,不仅有中距离投射能力还有篮下进攻能力。而由于移动速度限制,导致玩家很难单人通过突破进行摆脱,故本次我们略微提升了【跨步突破】的速度,使在进攻时有更多的进攻选择。
高砂一马
1、技能【超级挡拆】略微缩小超级挡拆的挡拆范围;
2、天赋【瞬切】略微加快瞬切的切入速度。
调整说明:高砂一马技能定位应是全面型,不仅在攻防两端能力全面,更是有着不俗的辅助能力,【超级挡拆】能在队友持球时有效的挡拆。但目前高砂一马挡拆技能范围过大,故我们略微缩小了超级挡拆的可挡拆范围。与此同时我们也希望高砂一马【超级挡拆】成功后能使用【瞬切】快速进入篮下方便接队友传球直接进攻和占据有利位置准备争抢篮板,故我们略微加快了瞬切的切入速度,使切入打法也更加灵活,也更有效果。
鱼住纯
1、技能【双手暴扣】;
2、天赋【篮板炸裂】略微提升篮板炸裂的灌篮速度;
3、技能【灌篮传球】修复灌篮传球在传球对象较远的时候,无法使用的问题。
调整说明:
鱼住纯【双手暴扣】是重要的进攻技能,并且【双手暴扣】过程中还可以使用【灌篮传球】将球分给队友形成助攻。而目前【篮板炸裂】天赋动作的扣篮动作略微慢,反而容易让对手有时间反应和判断我方进攻策略,故本次略微提升【篮板炸裂】的灌篮速度。
大前锋调整
福田吉兆
1、技能【进攻篮板】提升进攻篮板的篮板范围和竞争值
2、技能【瞬接跳投】降低向前的位移,提升横向距离
调整说明:
福田吉兆技能定位是进攻型,无论是进攻手段还是进攻范围都应是强项,并且进攻篮板亦是特色。从其篮板数据上来看,【进攻篮板】并没有达到其应有的强度,故本次提升了【进攻篮板】的篮板范围和竞争值。而福田吉兆【瞬接跳投】由于位移角度的过于向前,反而容易离篮下过近被补防和盖帽,故我们降低了【瞬接跳投】向前位移距离,提升了横向位移的距离。让玩家在实战中拥有更多样化的进攻手段。
小前锋调整
进阶流川枫
1、调整技能【瞬闪突破】
2、天赋【接球瞬闪】【接球反闪】略微降低突破距离
调整说明:
集训流川枫技能定位是集突破能力,得分能力和传球能力于一体。而目前【接球瞬闪】和【瞬闪突破】的组合可以形成多端的突破,导致突破距离过远,让对手难以跟进,故本次我们略微降低【接球瞬闪】、【接球反闪】的位移距离。如果对手提前做准确预判,还是有机会给到一定的干扰和威胁。3、优化体验:当集训流川枫大招【以牙还牙】复制多段技能时,在技能图标的旁边,会显示复制技能的段数。
4、问题修复:修复【巧妙封盖】使用左右动作封盖投篮时,位置发生错误,出现盖空气的情况。
清田信长
1、技能【隔扣】略微加快隔扣及其天赋的灌篮速度
2、天赋【超级隔扣】
3、天赋【瞬突隔扣】
调整说明:
清田信长技能定位为攻防合一,而从目前清田信长【隔扣】的数据上来看,相对较为容易被对方防守,很依赖于对方防守的位置,导致玩家在较难使用此技能进行得分,故本次略微加快了【隔扣】类技能和天赋的灌篮速度,使灌篮更有爆发力。
木暮公延
1、技能【决胜三分】略微降低决胜三分的可盖帽帧数。调整说明:
木暮公延大招【决胜三分】,目前在游戏中的相比于其他的投篮类大招过于容易被封盖,故本次略微降低了决胜三分的可盖帽帧。让玩家使用【决胜三分】时更容易得分。
得分后卫调整
三井寿
1、技能【横转突破】
2、天赋【MVP反转】略微降低MVP反转的突破速度
调整说明:
三井寿技能进阶后在【MVP回溯】状态下,有着明显的进攻能力提升,但目前【MVP反转】的速度过快,导致防守方在开启三井寿【MVP回溯】后,就算预判到了位置,也有可能反应不及时,对其造成更多防守威胁。2、问题修复:天赋【经典后仰ⅠⅡⅢ】修复Mvp后撤后仰投进三分后,能量没有回复的问题。
宫益义范
1、技能【定点投篮】略微加长定点投篮的可盖帽帧。
调整说明:
宫益义范技能定位是灵动型,玩家通过灵巧的跑动和位移来寻找出手机会。而由于目前【定点投篮】盖帽帧过短,导致玩家实战时,主要得分手段变成无论是否有人防守均使用【定点投篮】这样的方式。打法固定且观赏性不高,故我们此次略微增加了定点投篮的可盖帽帧。希望玩家通过跑位和配合尝试更多的进攻方式。2、优化体验:天赋【我能做的ⅠⅡⅢ】优化为只要出严重干扰,即可恢复能量。(之前为必须要出现红色严重干扰)
越野宏明
1、技能【突破传球】修复突破传球在传球对象较远的时候,无法使用的问题。
控球后卫调整
藤真健司
1、天赋【光闪接球】略微加快光闪接球动作。调整说明:
藤真健司技能【绿光】状态下的【光闪接球】目前在接球后会有一个短暂的停顿,这样反而使本来已经拉开的空位被对方追上,故本次我们略微加快了光闪接球的动作。
宫城良田
1、天赋【风之子】优化风之子为单独的技能,在玩家进攻首次持球时,替换假动作上篮图标。
荒木一雄
1、技能【背后抢断】略微加快背后抢断的速度,减少僵直时间。调整说明:
荒木一雄技能为防守型,【背后抢断】是防守的重要手段和特色。而由于背后抢断的僵直时间过长,并且本身就需要在对手后方使用。当一次抢断不成功时很容易造成失位。故本次略加快了技能的抢断速度,减少技能使用后的僵直时间。
2、技能【大力速传】修复大力速传在传球对象较远的时候,无法使用的问题。
3、天赋【突进传球】修复突进传球在传球对象较远的时候,无法使用的问题。