等待四年的西行路,有二百万人同行
就在刚刚,《黑神话:悟空》的全球同时在线突破了220w并依旧在持续的上涨着,而这也代表着成功的超越了《幻兽帕鲁》,来到了Steam历史在线人数榜单的第二名,屈居《PUBG》之下,成为今年最为火热的游戏。
相较于10点解锁时冲上一百万的惊讶,晚上一身疲惫的人们回到家中,也想要当一次大圣。
《黑神话:悟空》的成功,除了带有“第一款国产3A作品”、“虚幻五次世代大作”等标签外,如此令人瞩目的,无疑是这是第一款我们中国人亲手打造的,以第一神魔小说《西游记》为蓝本构建的3A作品。
国产游戏,总是逃不过修仙与武侠。 这一仙一凡的精神传承,神话与江湖的宏伟与快意,是源于国人骨血中流淌的传承,还有那耳濡目染口口相传的历史与神话传说。
人们对《黑神话:悟空》所怀抱的期待,我想就如同绝大多数中国人都能共情于《大圣归来》末尾那一声“大圣”后的回眸,《哪吒:魔童降世》中逆天而行的“去他的鸟命”。
谁在童年没有幻想着当一次大圣呢?这只重走西游的猴子能否碎寰宇踏凌霄的去闹上一遭,虽然在开分时心有跌宕,但亲眼看到架起筋斗云的大圣与二郎显圣真君战上三百回合,亲手舞起棍花后,即便四下无人,我依旧振奋的一挥拳。
黑吗喽,稳了!
在欧美类魂ARPG横行的时代倘若要拿出一个例子,《黑神话:悟空》与战神更为相像,但却仍旧千差万别。在经历了一天的游玩后,或许用:
以闪避为核心规避手段,以积攒棍势能量点为主要目标,通过轻击连段最后一击以及消耗棍势能量点的重击为通用战斗伤害方式,并辅以变身、化身、神通等多样化角色能力辅助战斗的ARPG作品来形容,会更为详尽一些。
八个小时的游玩后,我已经推进到了全作六章中的第二章后半段,但令人震惊的是,仅仅作为最小的第一章:黑风山区域便拥有了五位妖王,四名头目,十四个小妖的恐怖数量。
并且每一种妖怪都有带有做旧质感的绘图以及百余字的半文言背景故事,《黑神话:悟空》将相当一部分的剧情内容以及故事说明,都以这种古早却又类似话本的亲切口吻叙述。
虽然游戏最初的战斗手感稍有生涩,但随着游戏的推进可以说是渐入佳境。
虚幻五专属的植被、水体材质优势在糅合了中式建筑与佛教素材后搭建出了本世代超一流的画面水平,比较遗憾的是为了维持线性流程依旧存在空气墙。
顺便,游科,求你加入拍照模式吧!
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