个人探索的沙雕真相
首先,别做沙雕,潮流季的沙雕机制极其恶心:图1-3是贴主今天做的200个沙雕:共计11个五星,其中新图鉴仅仅1个,但这是符合我个人计算的:采集加制作合计6小时才能获得一个新图鉴
下面是一些做沙雕的干货,看完以后大家能知道为什么我觉得这个沙雕这么恶心:已经提了好几次意见了,但是官方没有给我确切的答复
先说大家可能存在的误区:
1沙雕不用找朋友做,这玩意出货几率就跟王者elo一样,想要你出你就出,不想你出的时候,你找11个人帮你做,11个人都全完美,还外带彩虹花束,一样是不出的
2刻意追求不完全完美(刻意按出不完美),这一点实际上和上面那个一样,当系统让你出货,就算只有一个完美,也会出货的
3做出五星后不收,还会接着出五星:这个机制原本在8/16前是切实有效的,但是这之后就已经被和谐了,现在各位做出五星可以直接收掉
下面说沙雕的实际机制:包着第五人格修机游戏的小钢珠,即帕青哥:一种发射小钢珠使得小钢珠落入指定的孔洞,从而获取奖励的机器。该机器在日本颇为流行。
一、沙雕星级判定机制
在做沙雕时,出五星的概率约为3%,同时因为保底机制的存在,整体概率为4%,概率和这几个东西有关:
1修机游戏过程:若直接堆沙失败,或是时间耗尽却没有达成10次连击,则星级在1-3星浮动,基本上是1星
2你背包的沙雕基座数量:实际上系统会检测你背包中沙雕基座的数量,当沙雕基座越多,你的出货概率就越低,也即你需要做出更多的沙雕才给你出货,实测当背包有100个基座,那么你需要做30-50个,才能出五星,而只有70个时只需要20-40个就能出五星,因此一次别做太多,而当低于30个时,出货概率会增加不少
3上次达成五星后已经做了多少个,这个随着你背包里的沙雕基座数量浮动,但一般不少于20个,也就是说无论你准备了多少个沙雕基座,前20个各位可以边玩边挖鼻屎,边玩边看短视频,因为是基本不会出货的
二、沙雕类型判定机制
过了星级概率的关,想要出货还得卡到想要的形状,和小钢珠一样,一个小钢珠机是不会只有一个障碍:
1 很多人会根据修机的图案判定:这里不多赘述,只提供个人识别方法:如图4
我们可以将修机ui各弧形的长度比视为图形各边长的长度比:
(1)黄色弧形:立体图形的下底
(2)绿色弧形:立体图形的上底
(3)蓝色弧形:立体图形的高或者腰
如:圆柱体:黄色弧形与绿色弧形相等,若蓝色弧形长则为大圆柱,反之为小圆柱
三、沙雕塑形机制
是否拥有该图鉴:若有则增加出现概率,若没有则压缩出现概率
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