8天测试体验个人体会

2024/08/201006 浏览玩家反馈
  这游戏的单排匹配机制,简直是恶心他妈给恶心开门——恶心到家了!游戏策划具有大智慧,对“是金子总会发光”有独特的见解,以为“金子”玩家丢到粪坑中能闪闪发光。天天安排“阵容见解师”、“清怪孤儿侠”、“信号聋哑人”、“地图失明者”、“无用混子哥”、“睿智葫芦娃”在你身边,让你亲身体验残疾人的艰辛,真的用心良苦。“故天将降大任于斯人也,必苦其心志”,为了磨练玩家的心智,增进玩家的技术,单排玩家能匹配到开黑玩家,大大加强游戏难度。
  游戏网络如同身患大病的患者的生命线一样,时好时坏,时常在你关键的团战“心肌梗塞”,让你能切身体会到濒临死亡之人对生的渴望。
  操作键位十分小巧,时不时会调皮地躲开你的戳击,随机瞄准的锁敌机制,让玩家的攻击如同尿分叉一样均匀的打在每一个敌人,或者精准地打在对面的坦克身上。因为十分小巧,所以没有强大的“大脑”,当玩家操作过快,双击的快捷施法会失效,呆呆的样子真的不要太搞笑。
  平衡是你大大的谎言,削输出不管坦克,削装备不管英雄。以前英雄强是因为装备和仙灵,现在英雄强是因为英雄数值,一刀切地削装备,数值怪管都不管。游戏还存在严重的鄙视链,坦克>战士>刺客>输出,坦克是货真价实的坦克,其它位置犹如冷兵器时代的野蛮人拿这木质矛叉来与热武器时代的坦克作战。
  一把游戏就围绕着那几个强势英雄来转,赢不赢就看玩的人强不强,其它英雄玩家起不#闹闹天宫 到任何主导战局的作用。
  预备阶段完全没有意义,禁英雄不开黑根本没作用,禁的英雄还少,阵容克制全凭运气。其它moba游戏有优秀的预备阶段给你借鉴,偏偏要特立独行,整得游戏乌烟瘴气。
  休闲模式就是无人区,高段位刷日常根本匹不到人,排位还用人机来恶心和羞辱玩家,缺你那把人机来控制胜率到50%?充值机制是哪个大聪明设计的,充值月卡不比直充好,直充还有存在的必要。
  作为老玩家,虽然没赶上内测,但是闹闹天宫复出的第一时间就跑来支持。作为一个玩moba游戏对皮肤不感兴趣的玩家,在游戏的第一天毫不犹豫地充值,就为了能支持闹闹天宫。测试的八天全身心都投入到游戏中,每天大约有十多个小时投入,真的是越玩越折磨。从一开始的热情到后面的愤怒和失望,体验游玩的情绪落差很大,感觉被消耗了情怀,如果这游戏这样下去,没必要为了它生气了,只好失望地离去。
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