8.20对游戏建议,算参加征集意见的论坛活动吧

2024/08/20115 浏览
游戏总体还是不错的,作为肉鸽游戏对普通人来说正常游戏寿命在3天左右
我完了有四五天了,目前高难度很难过,较难难度有点难,专家不必说
游戏目前问题主要有以下几点
一、玩家成长程度不平衡,这个游戏的正常流程应该是在普通难度结束,后面的较难,专家和级难,没有玩的必要,因为玩家在,过了普通难度之后,成长极其缓慢,原因有很多,首先,英雄的升级加成只加属性,英雄的天赋技能是没有加成的,导致前期属性再高,也打不出伤害来,或者说你的等级再高,其实意义都不大,然后很多中低阶卡也是,天赋技能就是给一个固定数值,对于每一个兵种来说,天赋技能就是最主要的东西,给他们加属性,没有任何意义,因为这个游戏的每一个难度属性跨度提升非常大,要想跟上游戏难度去提升兵种的等级,可能最起码也要半年,半年的每日扫荡,才能达到专家的门槛。
简单来说,玩家在度过了普通难度之后,操作好一些的玩家在度过较难之后,需要极其长的时间补自己的卡池,否则是不可能打过下一个难度的,或者说必须氪金
二、
游戏的可操游戏的可操作性实在太少,这一点群里很多老玩家都是知道的,唯一有的操作就是对位免伤,导致这个游戏调个位置之外,就是生生看数值,但是因为六阶卡和六阶以下,卡的天赋技能和数值都特别特别差,所以在高难度副本只能靠自己几个稍微高一点等级的七阶卡来玩,操作性就更少了,
如果可以如果可以在战斗前设置一下,比如选择几个关键性技能手动释放,又或者手动控制单体兵种进行集火,可以在一定程度上弥补高难度副本的难度过高,
另外每另外每一天,会有不同的事件卡,最好高难度可以给更多的事件卡,现在是三个,较难和专家可以出到四个或者五个,也给玩家更多的操作空间,让玩家在高难度副本前期,更容易做出奇迹建筑,这也是平衡难度的一个方法,
三、这里就说一下,这个游戏一些机制问题,首先,最让人诟病的,就是抽卡是不能出红卡的,虽然会有保底,低级红卡,但高级红卡是抽不出来的,这也导致玩家可能抽个几百抽,连个水花都建不起来,没有任何的抽卡欲望,
竞技场,恐怖骑士是不能买的,作为匹敌高阶红卡的一张六阶卡,必须要前十名才能获得,特别容易导致竞技场前十越来越强,玩家竞技场实力两极分化,
这个游戏科金卡这个游戏氪金卡基本就是圣龙,圣龙确实可以优化,很大程度上的体验,数值也给的非常不错,野外也是可以遇到的,也就是说,平民玩家是可以拥有低练度的神龙,氪金玩家可以拥有高练度的,但比较重要的就是,圣龙没有先手权,所以建议官方加强一下,给一个先手数值或者先手机制,
我在这里汇总一下,建议
建议:
一、抽卡机制改革,保底低阶红卡,可以有很小概率出高阶红卡
二、天赋页面给一个页面选项,每一次点天赋都要一直点到最右边
三、高难度事件卡可以提升数量,四个,五个甚至六个,让玩家有一个技能栏位,挑选一些关键性技能放入,在兵种触发的时候,由玩家控制使用,来提高游戏的可操作性
四、圣龙强度,不够,就算是氪金玩家,拿到了中阶的圣龙,在高难度也很难有体验
五、优化一下领取奖励,感觉每一次领取奖励都要向服务器提交申请,防外挂?
六、更改难度,强化递增效果,高难度前期怪还是简单一点,可以在第一年结束,第二年结束,对怪物进行大幅强化来达到想要数值
七、英雄和一些兵种的天赋技能,必须跟兵种数值挂钩,不然很多很多兵种和英雄都没有任何用,
比如独角神兽,可以给全体增加自己防御和抗性的30%,
八、主城附城,建议附城,让玩家直接选择或者在第一个月,第15天,攻城直接选择,拿不到想要的城,非常破坏游戏体验,高难度尤其如此,因为高难度,前期打就要打很久
九、游戏中有一些卡的强度,有些低了,主要是物理群伤方面,九头蛇,终极九头蛇和水晶龙,他们的物理群伤非常非常低,这应该是跟游戏的数值计算方法有关,如果这个计算方法不优化的话,就要给这几位兵种增加物理穿透了
十、希望官方好好明确一下,好好预计一下游戏的寿命和氪金程度,区分出平民玩家,小氪玩家和重氪玩家游戏体验,现在官方给我的感觉设定的游戏寿命相当相当长,这肯定不符合这个游戏的定位,作为一个肉鸽单机游戏,半个月的寿命就已经相当长了,如果对平民玩家有一个月的游戏寿命,那对氪金玩家就要达到半个月,重氪金玩家,游戏寿命应该在三天到七天。之后不管是出新卡还是出新活动,出新副本延长寿命都可以,但这种单机游戏不可能靠难度来强行增寿,
最后,希望游戏作者亲身体验一下游戏,从零开始,玩三天,不充钱,看看自己到底觉不觉得这个游戏到后面有没有意思。
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