为何黑神话的发售引得如此多玩家的狂欢?

修改于08/221104 浏览综合
在和朋友探讨中国单机游戏时,我让朋友猜测中国单机游戏处于何种地位,即使朋友不玩游戏也能猜出来是相对落后的。这是因为我常玩的游戏中鲜有国产之作,而多数游戏都来自日本或欧美。
二十余年前,中国游戏产业因一道禁令而停滞不前,这道禁令让满怀梦想的游戏开发者不得不放弃他们的热爱与追求。然而,随着禁令的逐步放宽,游戏在中国的形象已从“电子海L因”转变为“第九艺术”。
尽管国产单机游戏产业的发展似乎已远远落后于市场需求,但希望之光从未熄灭。四年前,《黑神话:悟空》的预告片以其新颖的主题和卓越的质量,如同一束光,迅速吸引了全球玩家的目光。游戏科学这个百余人的热情团队,踏上了一条充满挑战的创新之路。
8月20日,国产游戏在数十年的发展史上迎来了一个历史性的时刻,《黑神话:悟空》不止是一款游戏,它代表了中国游戏产业的觉醒和崛起。或许它不是那么的完美,但只要这条通天大道在,我们有信心后人能拿起那定海神针,继续前行。
《黑神话:悟空》的意义,就如同《流浪地球》于国内科幻电影的意义一般,它证明了我们拥有制作3A级游戏的工业能力,我们有创作出讲述我们自己故事游戏的能力。
曾经,我们在《战地》、《人间炼狱》等游戏中遇到的很有意思的外国玩家,他们倒地了会开麦大喊,似乎自己真的中弹了,很大一部分原因是他们真正地代入了游戏角色,他们所在游戏里经历的是他们的父辈,爷爷辈所经历的故事。而我们许多玩家在《文明6》中选择秦始皇、武则天作为领袖,也是为了那份代入感才选择的。《黑神话:悟空》更是如此,它让我们在自己的神话世界里成为齐天大圣,体验属于我们自己的传说。
引用一段网友的热门评论,它完美地表达了玩家们的心声:“我曾有过很多身份,我曾驾驶过泰坦BT7274,在反抗军中是一名以一敌千的铁驭;我也曾在北美西部的荒野里燃起篝火,一把左轮,除暴安良;我还在古老的江户时期,成为“独臂之狼”的忍者大师,不畏死亡;在硫磺岛战役中成为一名普通美国大兵,匍匐冲刺,一身破军服,浴血荣光;在中欧大地我是刺客大师藏起袖剑,隐秘角落,杀人无形;但是这次我谁也不是,我只想回到我的家乡。这一次,我只想在属于我们的神话世界里当一回齐天大圣。”
敢问路在何方?它在各位天命人的脚下。敢问国产单机的路在何方?它不仅在未来一部部的《黑神话:悟空》上,更在每一个热爱游戏、勇于创新的中国游戏人心中。#黑神话悟空创作激励计划 #黑神话悟空
TapTap
TapTap
TapTap
TapTap
TapTap
TapTap
TapTap
TapTap
TapTap
5
2
7