西游修仙传即将上线!

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各位“天命人”们,大家好!我们是《西游修仙传》的研发团队,是一个愿意“听劝”的团队。之前我们做过ARPG、割草、广告IAA小游戏,也做过玩法创新的产品,但是都失败了。当前手游市场竞争激烈,大厂基本垄断了游戏市场,我们这种小厂在夹缝中艰难生存,好几次都走到了关门的边缘。这次《西游修仙传》的立项我们很慎重,考虑到我们的团队有ARPG游戏的基因,为了求稳最终选择了“咸鱼like”赛道。
    咸鱼是个非常优秀的产品,玩法设计很棒,跟我们以往做过的产品都不同,研究同类型产品的过程中,我们收获很大,也发现了一些市场机会,因为目前市面上同类产品同质化很严重,几番讨论后,我们做了如下差异化,希望我们的改动,能让更多玩家喜欢这个类型:
1、将“回合制”改成“即时战斗”模式,这个大家一拍即合,团队成员大多不喜欢回合制。
2、增加英雄搭配的策略性,这个说起来容易做起来挺难的,目前版本是个初步让人接受的版本,后续会持续调整优化。
3、在“天命人”进阶时加入角色总等级的限制,强调共同成长,均衡培养,让中前期不再无脑培养一个首充英雄。
4、把无底洞、BOSS战、各种副本等繁琐战斗的地方都做了战斗外的跳过,用户不用进战斗场景就能跳过战斗,大大减少了中后期的战斗疲劳感。
5、《西游记》是80、90后人中一段难忘的共同记忆,我们团队也深受影响,所以决定采用明亮色的传统Q版西游人物造型。
6、最后一点,关于游戏的付费问题。现在游戏导量基本靠买量,而平台的买量成本现在已经很高了,所以很多游戏都不得不设计各种氪金点、各种礼包,来吸引大家付费。我们知道大部分玩家很反感这种模式,但尴尬的是,为了生存,我们其实也无力改变。一款游戏是否能活下去,主要靠大R玩家充值,这是付费类游戏都要面对的现实,我们能做到就是尽量让免费玩家和小额付费玩家在游戏中能玩的更舒服,不被大R玩家随意拿捏。为此,我们在玩法上尽量设计一些让免费、小R、大R都能共处的模式,对强PK设立一些门槛来保护免费和小额玩家,我们也专门安排了同事在游戏测试期间,扮演免费玩家和充小额的玩家,体验推图到2万关以及同步获取资源的速度,只要不是特别追求靠前的榜单,免费和花小额的体验也是可以的,如果实在接受不了付费点多的产品,同为游戏玩家,我们也理解,还请不要入坑了,以免耽误您的宝贵时间。
洋洋洒洒写了一大堆了,但我们也知道产品还有很多不足,希望各位“天命人”在体验游戏时能给我们多提意见,我们虽是个小研发,但希望能通过走心的服务,让大家在游戏中体验到《西游记》的魅力,同时也能够感受到我们的诚意和努力。希望大家能够支持我们,在评论时尽量不要给一星,让我们能在TAP这个平台活下去,能让我们团队继续为大家提供更多优质的游戏,感谢看到这里的天命人,字数实在有点多,抱歉抱歉。
感谢“天命人”们的热情支持~如果您在游戏中遇到任何问题或者有任何想法,欢迎随时与我们联系。
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