一些疑问及建议,如果官方能看到最好了!
首先是关于油塔的一些疑问(以地-油为例):
1. 描述里的“智慧*闲置人口”,用的是哪座塔的智慧(个人感觉是地塔的智慧)
2. 如图,同时受到两座油塔的buff和地塔的伤害,如果是触发了〈地-油伤害〉击杀的,击杀数算谁的(个人感觉算油塔的,但具体算哪个油塔的不知道)
3. 触发的〈地-油〉伤害是否为“特效”,是否仅可由〈可触发特效〉的伤害触发,图中同为“特效”的〈大地3〉等伤害是否可以触发
4. 是否可以享受“无视防御”、“根据范围增加物理伤害”等技能的增幅
5. 如上一条,如果受增幅,那么受哪座塔的技能增幅
6. 属性克制怎么算(只讨论被触发的油塔伤害)。如图,三座塔分别为〈风油,水油,地法〉,属性克制按哪座塔算。
以下为建议:
佛系养肝玩家,应该是21年开始玩的(记不清了),能感觉到官方在优化体验方面的努力(比如肉鸽开局改成了自选阵法且全任意塔的概率大大增加,比如专门出了个6坑养抢的组合),同时很惊喜官方竟然能更新运营这么久,非常棒
1. 肉鸽开局我依然会刷,希望能进一步减少刷的工作量,比如:先自选形状再随机塔类型及buff。或者干脆塔类型也自己填
2. 肉鸽无尽,该模式很多塔比较乏力,主要问题在于〈加点属性点〉成长有限。希望给那些“弱势塔”出一些加〈属性点〉或者性价比更高的〈增加等级上限〉的战利品(法师塔现在就很好,主要是因为新出的那个极限突破),最近新出的加属性点的战利品有所改善,但限量且所有强化塔共享
3. 闪避可不可以加点反制手段,这玩儿意儿比免伤90%还离谱,近战转圈可以无视闪避,可他*****,给他无视闪避有啥用啊
4. 优化,统一 文本细节(如前面的油塔)
5. 银币升级都满了,重置★升级根本用不完。增加点消耗途径
祝游戏长长久久,40年后我把存档当传家宝传给我孙子