游戏很解压。针不戳。但是个人觉得,还能更加解压点。以下是个人见解:
1.如果是定性一个,小游戏。那玩法肯定是越简单越好,操作越简单越好。目前来说这方面做的还行。稍微有一些轻度不适也能接受,比如当两个很近时想吃哪个的时候没办法进行选择,只能吃一开始选定的那个。难度来说也算是比较不错。
2.个人觉得比起技能这种纯数值,如何优化平衡变身角色才是关键。外观先不说无所谓,主要是这个技能,有的角色强有的角色弱。有的角色技能还有特效。比如猴子的暴击击破还有慢动作。但总是觉得缺少了养成的成分。赛亚人还有二段进化呢。
3.一点也不肉鸽。关卡还是太单一,通关后就是重复刷。也没什么随机性可言。导致游戏后劲不足。我觉得可以适当参考元气骑士。不过考虑到制作组的人数,只能说未来可期。
4.如果是要做大做强,那肯定不能只靠玩法和爽度。一定的故事背景文本策划还是要有。不一定非要玩家看,毕竟有些人不喜欢看。但是有的话可以给你的很多功能角色和强度给一个定性。
5.其他玩法小游戏,多少有点累赘而且是抄的别人的创意。养蛋和边境深化一下就挺好。赋予一下不同等级的团子一些属性,比如有的可以打工,有的可以战斗。明明等级低的一些也很有特点。你把它肉鸽一下,把等级去掉,随机孵化不是更好。稀有度高的也能激发一下强迫症患者的收集欲望。
以上为我个人的一些想法,当然啦仅供参考,我随便写的。玩的游戏太多了,感觉这个游戏潜力很大,可以发展的方向很多。主要还是看制作者自己想做什么。