我觉得火把就挺好,希望策划不要因为有些人的指责有压力
修改于2020/09/22773 浏览综合
1 游戏是个好游戏,策划费了这么多心思就是需要玩家用脑子玩,暗黑2奶牛关正版只能一个难度开一次,流放之路还断图呢。
2 一群手机玩家别动不动拿暗黑玩家说事,难道你们没有手机么?呵,北暴雪都解散了,暗黑之父都在poe,玩个暗黑3也叫暗黑?当年符文公司火炬的关底boss的呐喊有几个能知道原委的?
3 首先玩家可以反馈自己的需求合情合理,但是攻击制作组显得自己有脑子别人没脑子……真有脑子你不会把制作公司溢价30倍买下来想怎么改怎么改,用得着在这bb?要么你自己数据策划牛逼自己去做游戏呗?尤其还有些跟风骂策划的,别人不说自己不说,别人说了好家伙唯恐天下不乱,提意见的贴子没有么开贴bb?除了缺乏关注现实失败我想不出这么做的第二个理由了,看似道理讲的比谁都多,专业的一看就发现怕不是个智障,业余的都不行了,张嘴闭嘴arpg暗黑粉丝其实就是嘴上粉丝,云游戏玩过暗黑3。在此谨针对无脑喷游戏发行方的所有帖子,正常提意见的不算哈
4 讲点干货吧,不朽之旅的作者们明显是精通各类暗黑游戏,比如D2,poe,恐怖黎明,还略微涉及了一些其他类型的Rpg,比如tome4,当然就作为一款好游戏上面这些不仅仅是涉猎,应该说事非常精通。当然应该还有一些泰坦之旅,圣域,博德之门的影子,但是过于微小不容易辨认,这里就不说了。
整个不朽之旅有一个非常完美的闭合内循环,哥布林的分配,各种材料的产出,前期的时候优先技能卷轴,提升输出快速爬塔,中期优先酒馆代币,拿文书转型,后期火把,金钱,各种碎片完善bd,火把和地图都是非常有限的资源,所以要合理搭配使用,地图多了就回收换成红图追求高收益,火把多了就拿紫色蓝色地图刷紫装解锁词条,不会有人现在还以为用蓝图可以无限刷低阶图,刷出绿装吧不会吧不会吧?(低阶图指t30以下)
难道你和大佬的差距不是装备颜色他一身绿你一身黄而是你每天都开红图就是不出货?讲道理发帖子说自己地图多火把少的,是不会换高阶图还是全身绿装了火把不够用?或者全词缀解锁了?哥布林不会调整产出?又或者是个铁憨憨,明显地图剩下五个格子没怪还要去开一下?
5 总有人觉得我和大佬的差距是我没充钱他充钱了……当然有些人确实是这么个情况,我有几个金融圈的小伙伴就是喜欢研究数字,0氪现在一区各榜差不多五六百名,但是对有些人来说,和大佬的差距并不仅仅是充钱的问题,同样上学发帖叫唤的人有几个年级前几北大清华的?反正我不是。普通玩家和氪金大佬的真正差距根本不是火把的问题,人家一身+16你一身+10基础属性是你两倍起步,你刷的再多又如何,这才是游戏玩家产生差距的根本原因,限制条件越多,氪金的优势才越不明显,人游戏公司总要吃饭,取消火把了靠啥赚钱,靠爱么?肯定不会,那就只能卖罗盘了,你觉得要是卖罗盘你和氪金大佬差距是更大还是更小?别人刷一天罗盘怕不是顶我手工过一周的图。
还有就是有人身兼数职发帖数落游戏无聊,无聊你也跟我一样开一个工会小号玩游戏?从氪号到三卡号到佛系号到0氪脑洞号?开这么多号还说游戏不好玩?从商业角度来讲,你要是别的游戏公司来的那我夸你敬业,如果不是还不喜欢玩……那不是***就是精神有问题
总体来说,不管别人喜不喜欢,不朽之旅已经很符合我的游戏爱好了,总比有些号称暗黑风游戏然后只给你一套装备让你砍怪好太多了。真正的暗黑是什么?是复杂的机制,是各种自由搭配的可能性,是我给你一盘暗黑,玩家可以画出或者写出任何想要的图案,而并不仅仅是因为暗黑,所以无脑刷,所以暗黑。
希望不朽之旅越做越好,最好有个自己的bd论坛,能让玩家自由讨论bd,TapTap上面乌烟瘴气的实在看不下去了,翻一天帖子游戏内容没看到多少,乱七八糟的一大堆