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游戏心态与一点想法
2024/08/19282 浏览综合
其实地牢类游戏最重要的就是心态了![[表情_吃瓜]](https://img.tapimg.com/market/images/d07b262774c8a022a7dddbc39683da6b.png)
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这游戏把它当成养成元素更重的地牢,少去抽卡,还是很好玩的![[表情_吃瓜]](https://img.tapimg.com/market/images/d07b262774c8a022a7dddbc39683da6b.png)
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我看论坛里心态爆炸的基本上不是氪金没达到想要的目的,就是吐槽死亡惩罚太重的,再或者是福利太少的,抽卡概率抽象的![[表情_吃瓜]](https://img.tapimg.com/market/images/d07b262774c8a022a7dddbc39683da6b.png)
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其实保持清醒,慢慢玩才是最重要的
。喜欢的话也可以氪一些,慢慢玩也能获得所有角色(独眼的碎片在红色和紫色的秘闻里也可以抽出来,蓝色的我没试过,到了巴夏以后,每天换一个红秘闻,攒碎片也不慢的
)
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如果想靠着氪金库库变强,那得是重氪的大佬
我的观点是,反正竞技元素也不重,情况不妙及时撤退,不去强打遗迹,合理操作下,高等级角色基本上也不怎么会死(只要BOSS不先手+连动),低级的死了倒很常见,损失也不大吧。当个单机慢慢玩呗
(虽然我也微氪了一些)
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至于为什么风评这么差,除了服务器老崩和各种bug,个人观点是官方有些过于强调抽卡了(开服送的66抽真的没什么意义,还在那里反复强调
,不如送个新角色来得实际),而且抽卡的出货率实在是有些抽象,微氪的体验不好
(删掉普通招募,把普通招募卷换成茶舍加速卷和角色碎片,提高高级池的爆率,个人感觉都会好很多
)
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没玩过地牢的平民、微氪一时间也难以接受这种永久死亡的机制,并且认为逼氪![[表情_吃瓜]](https://img.tapimg.com/market/images/d07b262774c8a022a7dddbc39683da6b.png)
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此外,一些BOSS的设计和安放位置确实不太合理,新手还没学会怎么跳过路上的BOSS以及撤退,就被出门的BOSS连动秒了,肯定都会情绪波动
(至少也要给个教程,或者是首次死亡降低惩罚吧,地牢的招募毕竟不需要什么成本)
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装备寻回本身挺好,但是要人发taptap里找人是不是有点。。。出个好友系统和世界频道,增加一点点社交,不会更好吗?至于装备找回打磨,可以,但是打磨失败装备彻底丢失多少有点过分,我寻思地牢里丢装备也可以靠尖叫鸟找回来吧
(开关多饰品mod卡没了纯属自己的问题哈
)
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![[表情_斜眼笑]](https://img.tapimg.com/market/images/d1b1dcc88719f6c9a639728cde152c4b.png)
说到底,官方可能没有去考虑普通玩家的一些感受,停留在地牢玩家或者内测玩家的圈子里了(我没有参加过内测,但是看之前的评分,内测大概风评不错
)
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总的来说,分低不冤,但是6点几分,肯定是有情绪在里面的。希望官方慢慢改吧![[表情_吃瓜]](https://img.tapimg.com/market/images/d07b262774c8a022a7dddbc39683da6b.png)
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(我也不是什么水军,话反正是放在这里了,看官方后续的操作吧,没准我就是今天的小丑
各位理性看待就好了,被别人带了节奏才是危险的。)
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(顺带一提,服务器和bug的问题还是得修。)(各种礼包抽奖概率不写明,确实有违国家相关法律法规,望悉知。)