开喷SS赛季玩法!!
做为乌拉拉赛季玩法最忠实的拥护者,
从2022/4/29开启的S8赛季,到2022/11/1的SS1赛季开启,
再到今天2024/8/19的SS19赛季。
坚持了一坤年的赛季玩法从不间断,称号也从没断过。
今天打算来谈谈最近几个赛季让人无语、无奈,乃至愤怒的赛季设计。
1. SS19闪耀蛋堡的珍稀蛋出货率不合理!
珍稀蛋的出货率太低了!太低了!太低了!
宁可让人多氪礼包,多花体力、海星,也不愿意提高刷新珍稀蛋的概率。
我不会说自己被针对,因为这是大多数玩家的感受。
刷新地图、刷新秘境花费大量海星,为了珍稀不断氪礼包体力,结果临到赛季结束,告诉我还是无法集齐。
这种赛季玩法真的有意义吗?
解释了就说什么概率问题,那99%的人都觉得概率低,那不就是策划把概率调太低了的问题嘛?
2. SS19的图鉴奖励不合理!
从没见过这样的成就奖励划分的。
你们真的用脑袋想过这个设计的合理性吗?
你告诉我图鉴的收集难度是由优秀-稀有-史诗-传说-远古的递进关系吗??
你到底有没有玩过这个赛季玩法??
但凡有一个胚子,要拿远古不是分分钟的事?
不然加入赛季秘境玩法的用意在哪里?
从5月份茶话会就当面提过建议,6月份的茶话会又重提一遍!
你们除了假模假样地瞧瞧笔记本告诉我记录好了,之后呢?正式服上线后还是一个鸟样!?
如果真的不会设计,我来帮你改!
奖励1要求:图鉴收集52只优秀及以上品质的宠物
奖励2要求:图鉴收集52只传说及以上品质的宠物
奖励3要求:图鉴收集52只远古品质的宠物
奖励4要求:图鉴收集56只远古品质的宠物
奖励5要求:图鉴收集60只远古品质的宠物
这种才是合理的赛季成就奖励,阶梯式递增,让人有一步步完成的奖励,即使最后的大奖拿不到,至少可以获得前面的奖励!
3. SS20赏金游戏充能奖励宝箱收集时间不合理!
已经好几个赛季都听从玩家的要求改成最高可积累48小时的收益了,到了先行服的SS20又变成最高24小时。
这让每天上线收菜一次的人怎么办?每天掐点上?
每次新赛季上线前都不自检,经历过的更新自己也不知道同步改一下代码。
后记:SS20上线正式服后已修改,宝箱累计收益时间改成48小时了。
4. 赛季狡兔迷窟任务最后一阶任务数不合理!
“累计探索50/120/160/200/350次狡兔迷窟”
你不觉得这个任务跨度有点夸张了吗?
怎么前面还是50/40的递增,最后一档任务直接跨了150次。
而且,赛季玩法32天,假设要在第31天的巅峰之战完成所有赛季任务达成赛季等级,
就必须每天11次探索*31天=341次
最终也无法达成,只能祈祷这31天能多碰到5次加次数的随机任务。
但是既然是随机任务,就表示存在31天都遇不到的可能性。
所以最后一档的350次任务就是不合理!
更甭提中途因为一些事导致错过一天没探索(毕竟现在收菜任务那么多,错收漏收很正常)
那就直接别考虑完成这个任务了。
建议把最后一档任务数改成300-320这个合理的范围内!
后记:SS20上线正式服后已修改,调整任务次数,最后一档改为300次。
5.赛季任务消耗的常规资源不合理!
从SS17~SS20连续4个赛季都要求700抽英魂之魄,狂消耗玩家们的库存资源,谁家凑得齐啊?
不能为了卖礼包就枉顾底层玩家存资源做任务的小小坚持!
更甚的是,最近出了原始宠物的远古英魂,up时间完全是随心所欲,不考虑和玩家的赛季任务时间重叠,非得让人在开赛当周的赛季任务数和远古英魂up之间做二选一的抉择!恶心玩家呢!
但凡你作为一个正常玩家,都知道应该把活动开到一起,让人更心甘情愿地消耗资源。
另外一点,SS18和SS19都是500抽盛宴,玩家们咬咬牙把之前囤的资源花费了就算了。到了SS20居然是蓝气球300抽!?!?
你不知道蓝气球的获取难度吗?
氪金?氪金就不存在讨论的意义了。
整个探险池子里加入红气球碎片污染池子,增加其他重要资源的获取难度是一回事,
红气球对应捕捉的地方也抠抠搜搜不肯出,宁可让人剩下大几百上千个红气球烂仓库,
然后赛季来一个蓝气球!?
请问红气球还有存在的必要吗?
所以要么增加蓝气球的来源渠道(非氪金),要么保持蓝气球的稀缺性,别加进赛季任务里。
顺带一问:结晶券累抽、石板累抽 啥时候进赛季任务?
6. 赛季玩法换来换去就这几套,要不听听玩家意见?
赛季玩法之所以玩的人越来越少,一方面是要求氪金度太高,一方面是玩来玩去就是这几样,没意思。
老玩家可以凭借之前同赛季的丰厚经验在同等资源下碾压新手玩家,萌新只能到处找前者的攻略来抄,哪有自己探索自己研究的快乐了?随机事件的选择性呢?当所有人都只能按同一份作业来玩游戏,那游戏就真的变成作业而已了。
也有很多老玩家都在呼吁赛季玩法能出S1拂晓之光、S2征战号角、S5燃烧之径这样的爬塔活动。
首先是第一人称视角有身临其境的体验感,
其次是随机流派的不确定性,
再来是对于游戏里一些专用道具、技能、宠物技能的普及,
最后是这个玩法不肝。
当初这个玩法为什么做不下去,很大的原因是存在带人和收费带人,其次是战力参差导致的进度差异。
现在的赛季玩法已经出了队伍镜像,所以不存在带人的弊端了。
再来可以设计成根据体力的使用量来替换队伍的战力。
希望能多用点心在赛季玩法上,不再是单纯的抄袭抄袭抄袭(没有说赛马娘不好的意思)。
以上是我对于这几个月来的赛季玩法的吐槽与建议。
早已不指望策划听得进去,只是想发出来和玩家们一起吐槽而已。
二区:小包〃心动