黑神话开发成本超4亿,多少销量才能回本?
《黑神话:悟空》是一款由游戏科学(GameScience)公司开发的首款西游题材单机3A游戏。
在8月16日全球媒体评分解禁,获得全球媒体一致好评,IGN中国(10/10),IGN国际(8/10),Siliconera(8/10),PC Gamer(87/100),gamespot(8/10),mc(82)等。黑神话悟空作为国内第一款单机3A游戏,缺乏前期单机游戏的开发经验,技术积累,导致这款游戏的开发成本非常高,其高质量的游戏设计和复杂的开发过程。根据相关来源,开发成本被估计在4亿元以上。超4亿的开发资金包括了研发周期的成本,以及国内外发行商和各大平台抽取的佣金等因素。
游戏科学(GameScience)公司的创始人和联合游戏策划冯骥在接受媒体采访时表示,玩家每小时体验的开发成本约为1500至2000万元人民币,但是实际研发时长是游戏时长的1.5倍以上。这表示,如果以15小时的游戏时长为基准,开发成本至少要达到4亿元。此外,国内外发行商和各大平台通常还会抽取佣金,进一步增加了研发总成本。根据行业规则,平台方抽成3成,加上国内外发行商和渠道商大概抽成4成,剩下的收益才能进入游戏开发商的腰包。这意味着,《黑神话:悟空》需要至少卖出300万份以上才能回本。
截止8月19日,在Steam平台预下载量超过250万次,加上其他平台未预下载量,保守估计销量已经超350万份。除游戏销量以外,加上和瑞幸咖啡品牌、飞智手柄等进行联名活动,黑神话悟空可能成为国内第一个创造历史的