感觉游戏还有很多需要大改的地方

2024/08/19448 浏览交易大厅
从新手初印象聊聊。
1.游戏界面。目前各类功能、入口、充值口挤在一个主页既简陋又杂乱。作为角色扮演类设置一个主城的还是很有用的,通过把各项功能比如升级场、制作所、公会、异界之门等改成各种NPC、建筑物、传送口等分布在主城里,能避免页面复杂拥挤,随着更新以后各项功能和玩法会越来越多,不能都挤在一个主页里吧。而且主城能增加玩家代入感,让人想到处逛逛,参考DNF日常刷副本但在城里站街也是一种乐趣。可以拿集市地图改主城将各项功能设计成npc。
2.技能方面。技能其实太杂乱了,技能之间割裂感强,很多功能重复有凑数之嫌,还有些技能名字融梗没显得有趣反而很突兀。建议删除部分重复功能技能,把主动技能、被动技能、天赋技能、职业技能整合,按元素属性或物理魔法或输出控制增益划分大类得了,然后职业特性设置为属性成长值或属性专精之类的定一个大致培养方向,比如升级时魔剑分配力量智力均衡,狂战分配力量体力高等。低级主动技能和高级主动技搭配产生联动效果,不然谁会学习和升级低级技能,最后都是淘汰的。另外为什么BUFF类技能升级不增加持续时间,要知道打BOSS经常要几分十几分钟的,一轮搭配的buff技能按下去就剩2秒了,输出个锤子,浪费药水。
3.特效方面。战斗显得过于呆板了,现在很多挂机小游戏都有很炫酷的打击感,比如比如炫酷的技能光效、夸张的卡通字体暴击数值、受击时的肢体动作和表情变化,参考提灯和异世界勇者等打击感。另外希望怪物能在临近一两格里随机走动,不用显得呆板,进入战斗时临近一两格的怪兽也能聚集过来,这样角色也有一定的走位,结合地图格子思考从那个方位进入战斗,使附近怪物进入预想位置群攻技能也能发挥直线、范围打击的作用。还有角色被打时能自动反击啊,站在面前被打半天不带还手的。
​4.交易功能。并不自由的交易,以为基本摆摊方式是像梦幻那种各主城就地开摊挂机,结果是世界叫卖,摊子两秒钟就刷下去找不到了,没有摆摊逛摊的乐趣。而且还限制上架数量、次数、金额。直接集市里三四个地图格子一个摊位地划分随便摆得了。
5.其他不太人性化的方面。比如字体小、聊天窗口小,手机屏幕小真得凑近着看。比如小红点提示不明显还得找一下,不如直接整点光效。副职业的等级不是通过使用次数增加熟练度提升等级,还得打怪爆技能书。建议把地图里要挖的矿、采的草搞多点作为场景使用增加场景效果,还能挖开走近路打boss。
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