最强的几种属性选择,萌新看过来~~~~
2024/08/191443 浏览攻略交流

700+的闪避保证了同战力及以下对手无法破防的同时,400的重击也有着稳定优秀的输出,辅以360的暴击、367的穿透,也能让对手在单升抵抗重击的情况下造成可观的输出。

高反伤附带格挡,保证安全同时,也让反伤有着更高的上限。加上269穿透,也能让自身的攻击也能造成不小的伤害。

高战力碾压级属性,除开闪避属性(伤害被闪避,反伤和格挡就不起作用了),其他的都有一些,不会被单方面抵抗属性所克制,只要自己战力够高,配合披风的切换,可以说是万能属性玩法。
初始属性详解:
暴击:造成150%伤害
穿透:忽视50%防御(无视格挡属性)
重击:造成对手2%的生命值伤害(不超过自身生命值伤害的10%)(无视反伤属性)
反伤:反弹自身受到伤害的50%(不超过自身生命值的100%)
格挡:减免50%伤害
闪避:完全不受到伤害
根据上面的解释,选择自身想玩的属性流派以后,还可以提高属性强化数值来让自己更强。

比如上图:强化爆伤到103%的话,暴击造成的额外伤害就是50%x(1+103%)=101.5%,加上本身伤害就是201.5%的暴击伤害,要知道幸运一击的伤害才到200%呢!顺带发一下稀有属性的伤害图,可以做个对比。
稀有属性初始:
幸运一击:200%伤害
卓越一击:300%伤害
致命一击:500%伤害
那么,如果我把致命一击加成堆到100%的时候,能造成百分之几的伤害呢?欢迎留言。