装备重铸实例

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换装备是为了提高抗腐化值,随机属性数字是不变的。
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旧装备是83,新装备是93抗腐化值。
开始做装备。
1、手臂铸造50+个,红色的会心率和会心效果都有好几个;伤害提高只有黄色(7.8%,比红色12%少了)。伤害提高只出了2个装备,好黑。无奈只能开做。
2、升华手臂的抗腐化值是95-88
3、选定一个装备作为打造目标。(选高抗腐化+一个红词条+5属性)如下
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4、目标是把伤害提高和红会心率重铸到目标装备。提取会心率12%(三选一),伤害提高是二选一。
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5、先提取会心率,两次成功,花费8个石头。
6、伤害提高是二选一,每次8石头,直接搞理论是16石头。这是方法一,我不选。
7、接下来用方法二:二选一不想要的词条是攻击速度,假如我们把攻击速度变成会心、会心效果、对普通、击败等就能百分百得到伤害提升。
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结果是1次成功,只用了4石头。
8、花废8石头,百分百获得伤害提高。(到此用了8+4+8=20石头)
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9、已获得红会心率+红会心效果+伤害提高;还想继续做就是提取对受控制目标伤害提升。每次12石头,三选一,太难了。不这样搞。
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10、利用4石头,把对受控制的伤害提升装备的攻击速度或者腕力改成会心率或者普通怪物伤害。
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11、变成二选一了,成功率大增。
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结论:胚子太重要了,做装备要一次性搞四五十件;通过多次4石头制造冲突属性,从而提高获取目标属性的概率。按我例子(如果伤害提高是红色,对受控制伤害也是红色),4红装备花费=0(天然1红)+8(三选一,2红)+4(制造冲突)+8(百分百,3红)+4(制造冲突)+24(二选一,4红)=48石头。
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