毒射线魔眼辐射伤害机制

修改于08/194053 浏览攻略
结论1:毒射线叠满20层触发辐射后,并不会清空层数(也许是个bug),对同一个怪,一次叠满,刀刀辐射。
结论2:基于结论1,毒射线武器副手组合为匠人+启示+亡灵。元素裂变完全属于废特性。
毒射线的主要伤害来源是辐射
技能的10倍
TapTap
以及套装的61倍
TapTap
也就是触发辐射的时候额外造成61*10 = 610倍魔眼伤害。
触发机制是叠20层,带元素裂变是叠5层触发。
我想应该有不少人和我一样,第一反应是每20层触发一次,或者每5层触发一次。但经过一番测试却不是这样。
辐射触发的实际机制是叠满20层(元素裂变5层),之后的每一hit都会产生辐射。
下图是叠满之后从视频里抽帧的样本,没有带元素裂变。图中2513万是射线伤害,153亿是辐射伤害,193万是普攻。沙雕游戏没个伤害统计,全靠肉眼识别[表情_吐]。通过逐帧分析,叠满之后,射线每一hit,射线伤害照算,额外触发610倍辐射伤害。
TapTap
虽然叠满单击伤害仍然不如满冰陨,但是射线拥有超高的攻击频率,叠层基本是秒满,满额输出时间比冰陨多很多,具体谁上限更高,有兴趣的大佬自己算吧。测吐了,要休息。
此外我之前发过一贴说毒射线最后配装副手换元素裂变,是基于每20层触发一次的基础的结论,按这次测试的结果,启示之书的伤害就是元素裂变的3倍,因为冲魔王这1,2秒的叠层时间几乎可以忽略不记。所以副手是最优解。
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