官方格局太小、技术太次,天天就整没用的事
一个社交游戏,不把社交弄得多一点,天天削弱这个削弱那个,承重也弄不明白,猫照样在菜地里乱走种不了菜~官方该改的不改,就在一个没啥用的问题上死抠!
看看隔壁蛋仔派对、梦幻之星,有那么多可以借鉴的游戏不去借鉴,天天就是想着怎么跟玩家做对、怎么让玩家玩着不爽、怎么让玩家拖慢进度、怎么让玩家充钱~
象棋、围棋、斗兽棋、跳棋、斗地主、大富翁棋~~这都满大街都能做出的游戏,为啥不往你们的游戏里放?
弄出的笔记本电脑,冰箱,自动贩卖机,台球案等等,你们不想办法在这些上面做点可玩的事情,增加点互动,就天天想办法折磨玩家是吧?比如笔记本电脑,你完全可以设计“游戏中游戏”,弄点伪马力欧、伪魂斗罗、伪松鼠大战、伪格斗游戏在里面,这不多好?自动贩卖机可以弄出饮料直接买食物,不行吗?台球更是做一个玩家可以打的台球游戏出来,这很难吗?
挂壁自行车是摆设,非要弄个新的自行车出来让玩家买着骑,骑完了还要找个位置当停车场,你直接让挂壁自行车可以变可骑行不就完了?
剩下能加的那就多了,宝可梦系统、地下城探险系统、或者直接蛋仔派对梦幻之星那种比赛,或者人类一败涂地那种软软比赛,或者现在流行的一直往上跳的游戏、一直往上爬的游戏或者三番出口找不同游戏~~~这么多可以装载的理念,你们官方策划和技术人员都是干嘛吃的?
就盯着玩家充不充钱,摇奖机率多大,玩家肝金币会不会影响你们的游戏进度是吧?
总而言之,技术员太次,连个棋牌游戏都弄不出来;策划太次,就喜欢跟玩家对着干!
后面就是,你官方改什么,玩家就想尽办法跟你对着干,你高兴了?费力不讨好,最后兵败如山倒,充钱的越来越少,对着干的越来越多,然后就是迎接停运的那天!