希望官方能看见吧
首先提前说一嘴,我并没有拿到测试资格,所有的问题我都是在观看直播的时候了解的,可能不是很全面,有错误请指正
在上午看了一些直播之后我发现洛手有几个问题,最起码这些问题在我看来会会很影响游戏体验。(如果你们也觉得一些地方有问题的话可以在下面评论区讨论)
1.首领战,也就是BOSS战,这个我不清楚官方为什么要做成这个样子,我也不是说现在这个破盾然后玩家丟宠连招打一套不好,但是这个来一下就行了,后面可以直接衔接正常对战,而不是BOSS又立了,我们接着破盾连招,这真的很无聊。
2.坐骑,我想你们能否把坐骑这个做的稍微连贯一点,别的也没什么,主要就是我们玩家跳崖的时候,能否把高空召唤飞行坐骑直接做到跳跃键里,我们可以直接更换坐骑,因为我看见好几个主播因为骑坐骑跳崖摔死了。(没错,我说的就是塞尔达的那种,也可以说是原的,这种飞翔确实手感要好点)
3.BOSS战奖励,也就是我感觉最恶心难受的,因为领BOSS奖励居然跟原一样,我已经被原那个体力系统给卡了好几年了,好不容易等到洛克上线了(算是我比较期待的游戏)还要卡我一手,这是真难受,别什么都学了。
4.传送点,我觉得能否将这个传送点给改一下,我也不是说直接删了,就是希望能把安全区的传送点直接给我们开了,野外的一些可以让我们自己去开,还有就是开传送点我觉得使用魔法激活会比用精灵激活来的合理一点,提高一些我们小洛克的存在感
最后,我想说的是,希望各位真心期待洛手的人别被带节奏了,比如抄袭,质量,优化,失去了味道这种,我在直播间看的最多的节奏就是这些。但是说实话,抄袭,很多人拿原说事,原刚上线不也是被说抄塞了么,我认为只要不是太过于雷同,有点自己的东西,就不是很大的问题;质量跟优化,这个我感觉还行吧,因为还是一测,我认为这个完成度是挺可以的了,质量跟优化可以后面慢慢搞上来;至于失去了童年的味道,我的想法是,没有什么是一成不变的,洛手确实少了很多我们童年记忆中非常深刻的东西,但是现在洛手是在做一个新的大世界游戏,有些许取舍是在接受范围内的,只是希望后面官方能别忘了页游的老家伙们吧。
注:对了,我想起来还有些人一直说玩这个还不如去玩阿尔宙斯,朱紫。其实中国并不是有许多人都拥有switch,并不是很多人都玩过宝可梦系列的游戏,许多人对宝可梦的认知更多是来自于动画,各种视频,更多的人是从小玩着赛尔号,洛克王国以及奥拉星这类游戏长大,你们可以说这些都是抄袭的,但他们确实是更多人的回忆。