新坦克方案投稿
修改于03/01344 浏览综合
战术级电子战试验车
观前提醒:
-本投稿只是yy性质的自娱自乐,故无考虑程序上的实现难度也从未指望能实装。
-欢迎在评论区讨论该投稿并对设计提出建议。本人想要的是一辆注重平衡且有实战价值的坦克,而不是无脑堆数据的怪物,若有不合理之处欢迎指出。
外观:

坦克本体侧视图

搭配的固定翼无人机双视图

同比例下的坦克本体和无人机
简介
制电磁权一直是现代战争重要的一环。PLA致力于将以往的高端装备廉价化并尽可能的将它们往基层下放,得益于电子技术的进步和部队信息化改革的初见成效,搭配快速发展的无人机产业使得大型电子战设备和干扰机集成化、小型化并下放到连级战斗单位成为可能。战术级电子战试验车便是PLA对此的一次勇敢尝试。
使用了通用底盘的战术级电子战试验车在以往坦克看重的火力、机动、防护这3大项上的表现并不算出彩,但其安装了集成化的综合电磁干扰机,通过一对一搭配使用的特殊无人机可以远程发出强电磁干扰影响敌军的敌我识辨系统、通讯系统甚至部分光学设备,无人机上剩余的载荷安装了新型的光学欺诈系统,能生成多个逼真的假目标干扰敌军的判断和战术,试试驾驶该车把敌军耍的团团转吧!
无特别标注的数值不受升级影响
基础数值(一级满级)
血量 :3600 (随升级提升)
装甲:30(中坦水准)(随升级提升)
移速:轻坦水准
伤害:1200标伤(中坦水准)(随升级提升)
炮弹飞行速度为正常中坦水准
一技能:视讯切换
效果:
在坦克本体视角和固定翼无人机视角之间切换,实际体验操作上类似其他游戏中观战视角的切换。
冷却时间:
无
变形方式:
车尾天线顶的光点会根据当前视角改变(仅有己方可见),使用坦克本体视角呈白色,使用无人机视角时则呈蓝色,以便队友进行配合和调整战术。

车尾天线顶的光点会根据当前视角改变(仅有己方可见),以便队友进行配合和调整战术
固定翼无人机
每辆战术级电子战试验车都会和一架配套的固定翼无人机出现在战场。
固定翼无人机有以下特性:
-飞行速度相当于吃了加速魔方的跑车形态跑坦
-无法停止向前飞行
-玩家使用无人机视角时可以操控其飞行方向,高度则无法手动更改
-固定在离地3个集装箱的高度飞行(会根据下方地形自动升降维持该高度)
-有半个圆形据点的最小转向半径(类似斐迪南自带转向故障效果)
-玩家使用坦克本体视角时会自动以最小转向半径在切换视角时的位置原地开始盘旋,直到玩家重新切换回无人机视角
-没有碰撞体积/受击体积(物理性质类似一个可供玩家操控的观战视角摄像头)
-使用无人机视角时在队友屏幕外的所有敌人/友方会以小红箭头/小蓝箭头形式在屏幕边缘分别标注出来

使用无人机视角时在队友屏幕外的所有敌人/友方会以小红箭头/小蓝箭头形式在屏幕边缘分别标注出来
二技能: 综合电磁干扰机/光学欺诈系统
根据当前使用二技能的视角会释放对应的“二技能”,两个二技能有各自对应视角下的独立装填,切换视角不会中断技能效果。
1)综合电子干扰器机(在坦克本体视角下使用二技能)
效果:
在此技能持续时处于无人机干扰范围内的敌方玩家屏幕上会出现严重干扰,包括:
-所有坦克的本身、血条、装甲值、装填指示、技能CD指示、伤害数字等信息都会被彩色马赛克实时的完全遮盖
-场上的炮弹/榴弹/导弹/飞弹/激光/火焰/拳风/巡飞弹/虚幻炸弹等攻击手段在屏幕上会被小块的彩色马赛克实时的完全覆盖
-随机生成些覆盖各种攻击手段大小的彩色马赛克在屏幕上移动
-整个屏幕会带有一层失真的黑白滤镜
-出现假的开炮声/发射声,且所有声音都会变得失真
被干扰者发出的攻击/技能效果会对其队友生效,对被干扰的队友发出的攻击/技能效果同理(相当于开了友军伤害)。
离开干扰范围/技能结束后这些效果就会在2秒内从敌方玩家的屏幕上完全消失。
干扰范围是一个以无人机平面坐标为圆心、半径为3个集装箱长的圆形,是否能干扰到取决于玩家平面坐标是否在干扰范围内,因此在空中的敌方单位也会被干扰。
持续时间:
10秒
冷却时间:
20秒
变形方式:
无人机下方的干扰范围的指示边框(只有己方可见)会因技能的使用与否实时改变,技能未开启时为淡蓝色虚线,开启时为红色实线,方便队友观察和及时调整战术。


无人机下方的干扰范围的指示边框(只有己方可见)会因技能的使用与否实时改变
2)光学欺诈系统(在无人机视角下使用二技能)
效果:
在使用位置立刻生成一个假目标。
假目标的生成会遵循以下规则:
-有队友的模式会生成场上的随机己方单位,否则只会生成自己
-和被模仿者的基础数值一样但当前状态只会保证不与被模仿者出现较大出入(例:按一个满血满甲带破片的火坦生成了个假目标,这个假目标可能也是满血满甲,也可能呈现失去少许血量/装甲的状态,但不会和被模仿单位的血量上限/装甲上限不一样,不会发射除破片以外的其他弹药,也不会呈现大残的状态使得其与被模仿单位的当前状态出现较大出入)
-生成需要是一个稳定的位置,可以是斜坡/平面/水底/管道/血包处,但不能是跳板/虚空/地雷/随机魔方等的上方(所以在这些位置使用此技能不会有效果,也不会重新开始CD)
假目标的行动会尽力模仿真人,它们也会尝试走位躲避攻击、周围无队友时远离抱团敌方、追击残血敌人、在状态不佳时逃跑、预判走位开火、使用跳板等,但为了减轻在程序上的实现难度和bug数量,它们不会使用技能,也不会受到任何魔方效果影响(尽管其看起来标有相关效果的指示图标)。
假目标们会遵循地图本身和其他己方假目标的物理规律,但不会和玩家产生任何实质性互动,如同一个逼真但无害的投影一样,例:
-它们虽然也会攻击敌人但被它们打出的炮弹击中不会受到任何影响(看起来就像是服务器发电吞了炮弹伤害一样)
-它们会被其他己方假目标挡住炮弹、相互碰撞,也会被墙壁阻挡、被跳板弹飞、受低重力影响,但玩家单位本身或是玩家发出的攻击可以像穿过空气一样穿过它们,来一手公然穿模
-无法被傀儡十字架控到,发射的炮弹不会被聚反的雷达拽到地上
-被一技能干扰的敌方玩家屏幕上的假目标及它们的攻击也会和真人单位一样被彩色马赛克覆盖
-不会在使用无人机视角时作为己方单位在队友屏幕外时为他们用小蓝箭头标出
场上最多存在6个自己生成的假目标,生成更多假目标会按制造的时间顺序先后使早先生成的假目标消失,使场上自己生成的假目标数量一直维持在6;在己方视角里的己方假目标会被荧光蓝轮廓标注以便区分。
持续时间:
已生成的假目标会一直存在,生产者死亡也不会使其消失,除非生成使场上假目标的数量变成6以上。
假目标还会因为与敌方玩家或其造物产生物理接触而消失,包括但不限于被傀儡十字架控到、被聚反巡飞弹炸到、被火焰烧到、被炮弹/激光穿过、与敌方玩家碰到(因此它们也会避免离敌方玩家过近)等。
冷却时间:
3秒。当假目标因各种原因要消失时会在冒出微弱白光后原地不见。
变形方式:
无,因此生成假目标也无使用前后摇。

在己方视角里的己方假目标会被荧光蓝轮廓标注以便区分
获取方式:150000金币直接解锁(暂定)
战场定位:
辅助型中坦,拥有压制效果强大的技能,依靠干扰机可以极大阻隔敌方的感知能力,配合假目标可以轻松削弱敌方的作战效能,不过其本身的基础数值十分平庸,扬长避短,充分发挥无人机的强大情报优势,及时地进行控场和为友军提供掩护是此车驾驶者的必修课。
欢迎阅读本人其他投稿: