细说世界等级

精华08/19961 浏览综合
世界等级应该是游戏的特色,为让新玩家快速追赶而设定,默认以排行榜第一百名等级同步。
因为世界等级的设定,致使游戏分为卡级(享受世界等级加成),和冲级两种玩法。
需不需要卡级?毫无疑问,后来的新玩家需要适当的卡等级,以享受世界等级加成。
卡到什么时候?这个问题,其实没有标准答案,就像吃馒头,有人喜欢大口啃,有人喜欢撕着吃,有人喜欢剥皮吃……荒古本身是个单机游戏,喜欢怎么玩就怎么玩。
至极的卡级玩家,因为战力提升慢,探索慢,功能解锁慢,基础建设木头石头都不缺,享受基础建设同步,富足盈余的游戏体验。
而选择冲击的玩家,战力提升快,解锁新功能快,同时也会发现,各种资源缺!缺!缺!说十个锅九个盖算客气了,说十个锅五个盖也毫不夸张,这也就更考验玩家对游戏的理解,和对资源的优先分配。
但是无论是否卡级,大家都应该明白,游戏中所有资源 都可以换算成粮食,然后换算成人口,每级世界等级,加成1粮木石=5粮=2.5人口,每十级折合25人口。
而房子有改造功能,以100级房子为例,改一次多100人口,所以,以资源产出来计算,升级的优势是大于卡级的。更不论早解锁新功能,禁地荒塔带来的收益。
当你100级还没过流浪,还在为木头产量高于170级的玩家而暗暗高兴的时候,你可能不知道他工坊里开50晶石的产量,正在冲60洞府……顺便保持3仙兵仙器产量。
而这些是那点木头产量所远远不能比拟的。
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