玩家(个人)的期望和对游戏的(个人)预测

2024/08/1986 浏览综合
多做些角色交互,多做些剧情和确定剧情最终目标,再别写这些有的没的小作文了。
抽奖对于热度只能是锦上添花而不是无中生有,游戏自身好了自会有人推荐和玩。
末日商店应该注重的该是物资屯储和势力成长,实在不会可以搞老三国志的内政外政两个模块,设置一张城区图作为地图并分区,在分区细分据点,按周或者月划分一次内政时间,通过内政获得加成获得人物,外政就是搜刮据点触发剧情建立据点与其他势力的摩擦。
别再搞纯交易买卖物资了好吗,谁家末日商店真卖东西啊。
基于目前官方公布的资料我大概对游戏做一个预测
      索模式会加入像肉鸽一样类似单向型网状的玩法,但本质上还是小人塔防,大概就是两种情况, 以载具模式推进的小人塔防或者原地守波次获得事件和收集度的小人塔防。
就目前而言个人感觉这个所谓新秩序的定位更像是一代的补丁版本,想摆脱一代的负面评论而推出的一款换汤不换药的游戏。
最终药用如何不得而知,毕竟我只是主观推测,根据开发通病做出臆测唱衰二代,毕竟我没有看到二代对于一代核心玩法的推翻。
我对于一代的玩法和玄抱有一致观点,必须重做,要不加再多有的没的东西也不过是重蹈覆辙。