布什戈门,你这幸存者模式做的是个集贸啊?

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热度模式还没打,幸存者模式倒是把*五谷轮回之物*吃饱了。玩了几把我真没觉得自己在玩幸存者,我只觉得自己就像是被你这个用脚填数值做出来的逆天牢房和狱警关起来打的一条*人类伙伴*啊!
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三波战斗存50块,越打越穷,什么都买不起,更刷新不起技能。
每一波结束都是*小可爱*的买不起的技能商店,我正常闯关都没打过这么富裕的仗(说真的,能做到每一关都跑商店的也是神人了)!而你又凭什么觉得,我能在一波只打出来*宝了个贝*的20金币的情况下,能买得起哪怕一个绿色提升呢?
TapTap
95伤害也是挠痒,拳击手四五个技能才打得死一个小怪,幸存者模式变成大逃杀模式。
更*让人开心*的是,只要有一波是零提升,后面四五波大概率都是零提升。你还专门减少普通小怪数量+猛塞强化怪,精英怪的数值更是一个个和*大聪明*一样。敌人的攻击我走位全扭了,然后呢?我躲完技能之后一分钱拿不到,那我还玩你的*童趣小玩具*啊?
不说别的,你设置个【每个波次不管打掉多少怪都保底给个100金币】+【每两波至少刷出来一个宝箱】+【每三波选一次遗物道具】来给玩家兜下底,让玩家能割草割的爽一点,你整个人会*身体安康*是吗?
你自己都说这个模式不完善了,就不能做好幸存者游戏最本质最关键的一点:让玩家爽,吗?话说回来,你策划既然不想让玩家割草,你还做个*哈利路亚*的幸存者模式呢?你直接说这是你们专门用来考验玩家毅力的【苦难模式】不就好了?
说到底策划你玩过幸存者游戏吗?就是说,有没有一种可能啊,幸存者游戏本身就是越玩越爽的,直到玩家自己爽到无聊为止,而不是你手动让我越玩越惨的?你搞明白这个底层逻辑了吗,*我的大宝贝*?
并不是【有限的场地+每波结束后给个商店】就*祝你幸福*的等于【类幸存者游戏】好吗!吸血鬼幸存者是持续战斗模式,升级就能免费选技能,我就算乱选武器和被动都不至于个位数波次就被打得满地滚,你呢?
土豆兄弟和你一样是波次制,人家个位数波次打完的收益等价于多少战斗力提升,你这幸存者模式在个位数波次打完的收益才多少提升?
别家幸存者游戏的商店四五个栏,你技能商店还是三个;别家幸存者游戏商店刷新,每波都是先便宜逐渐贵,你这把免费次数用完了固定60金币刷一次;别家在开局前期哪怕选两个最垃圾的装备,战斗力也能上升一个档次,你一个基础技能定价还和闯关模式一样是200金币入手费,带来的提升都不如我抢个好皮囊大?
别家幸存者是一套构筑越玩越稳定,你家幸存者模式汗流浃背走位大半天还要看系统脸色刷新机体,要运气不好全随出来的是*大聪明*机体(幽默突击步枪哥,幽默霰弹哥,幽默主炮坦克),我把屏幕按出火花都没用!
就是说你都做了一个新模式了,为啥不能向真正优秀的幸存者模式看齐呢?你闯关模式的那套战斗系统真的适配幸存者模式吗?
我主角为什么还要苦哈哈地去附身别人?直接把费拉不堪的史莱姆随从换成以附身状态控制的敌人来围着我转又如何呢?但凡我身边能围着六个机枪坦克或者六个大嘴花,你看我给不给这个模式好评?
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