引线的良性“机制”,白嫖叠层时间

修改于2024/08/182017 浏览攻略
做了个小测。
测试条件如下
技能只点了1级普攻,任何其它技能和符文都没有点。
只萃取亡灵,不萃取引线项链,打boss是2.76m每hit。
萃取亡灵和引线项链,打boss的时候发现起手伤害都是5.85m。于是我录了个视频逐帧分析。
TapTap
BOSS落地引线提前作用
boss落地以后,血条还没有出,普攻还打不出来的时候,引线项链已经发动了。上图是第一发引线碰到boss的一帧,可以看到虽然还只是第一发引线碰到boss,但是却产生了很多hit.
5帧过后,注意是5帧,不是5秒。第一发普攻打出并碰到了BOSS,伤害5.85m。(5.85/2.76-1)/0.08=13.99456522。也就是说开打之前白嫖了大概2秒多叠层时间。下图就是第一发普攻碰到BOSS的一帧。
TapTap
第一发普攻打到BOSS
最后打死BOSS的伤害是12.7m,用时6秒多一点点。
(12.7/2.76-1)/0.08=45.01811594。除去开始白嫖的时间,基本上符合每秒5层。
结论,BOSS落地的动画时间,引线已经开始作用了,能白嫖2s多叠层时间。
2楼的讨论让我想到小怪也可能有这个问题,测试了一下确实是有。而且发现了规律,引线项链如果中断发射,则下一次再启动的时候会把之前每0.2秒累积的层数算到下一个第一次射出的箭矢上去。
结论: 引线项链从进图开始,无论周围有没有怪,每0.2秒都会触发一次。 周围没怪是没有攻击动画的,但是再下一次遇到怪的时候,会把累积的没有实际使用过的攻击次数,附加在射出的第一根箭矢上,如果该箭矢碰到怪,则之前累积的攻击次数都会作用在第一根箭碰到的怪上,并且清空累积,如果没碰到怪,累积清空,但不会有任何作用。
感觉引线还有一些别的“机制”,迷雾真是bug上盖[表情_斜眼笑]
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