新角色情报我知道(2):SPAS-12(MOD)
如果魔鬼能令你吃过世间美食,你愿意出卖灵魂吗?
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枪种:霰弹枪【SG】
星级:★★★★☆
定位:输出 & 叠甲工具
个人评分:C → A
短评价&培养建议:角色强度不算强势,面板数值高在“战区攻略”有绝对的出场率。
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面板:
基础面板的防御测非常强,有着超高的生命值和修复,同时面板也有高护甲;
对于伤害面板只能说还行,但技能构成下或许伤害面板重要性不大。
专武:
专武属性带来的基础面板比较一般,可【受到的伤害-1】极大的提升了这个角色的装备构成,使弹匣位不再锁定霰弹用闪光弹。
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影响格:
效果:伤害+20%,命中+40%
生效枪种:MG
光环对后排的覆盖率拉满了,提供的属性也是优质的。
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装备配置参考:
装备配置仅作为实战参考,不通用于“战区攻略”玩法。
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火力专注SG(前置5秒,冷却12秒)
主动:
提升自身伤害200%,且攻击目标数暂时增至5,持续8秒(不与独头弹、鸟弹效果叠加);
技能期间,自身所有的1点护甲额外增强1%伤害。
荆棘护盾
自身拥有护盾时,增加100%当前护盾值的伤害。
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技能评价:
因为技能性质,输出可通过护甲值和护盾值增加,因此该角色基本绑定SPAS-12(技能三档)使用的,同时因为她的光环减冷却,让SPAS-12的主动达到满覆盖了。
由于SPAS-15的三档覆盖仅40秒,因此实际对SPAS-12的输出提升也就近30秒(考虑换弹)。
改造技能简单但不粗暴,目前除了绑定SPAS-15真没多少好的护盾覆盖。柯尔特沃克需要考虑配队情况,护盾妖精也存在持续时间。
理论玩具妖精是最好搭配,实际绿色格子只能是SMG和SG,总不可能索米还要过来打工吧。
即便是全盛的她,因为是霰弹,输出会被护甲抵消不少。并且技能组也没有提升自身的防御能力,因此多数情况是作为副输出,或3MG的防守队出场。
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编队思路参考:
昼战:完全的让SPAS-12输出是不现实的,因此是考虑进入三档前提正常的编MG队即可。
夜战:考虑实际输出环境下,SPAS-12考虑只作为叠层挂件,因此考虑作为副承伤。
个人模板:
简单思路:
SPAS-15(群体减冷缩,前排高甲高盾供给)
SPAS-12(叠层工具人,昼战输出夜战承伤)
MG15(输出,看情况替换)
MG338(输出,看情况替换)
柯尔特沃克(功能,看情况替换)