一些改进建议
2024/08/18121 浏览综合
本油既然是学术流派的争斗,那么玩法核心是各国接受度,这点无可厚非。因而咱们可以考虑下各国既然接受玩家的流派那么一定这个流派有强国之道。只有才去流派政策国家变强,这个流派才更会被各国接受。因此本人提出如下几点想法:
通过现有的筑书系统增加流派的额外学说加成,这些加成好比给流派解锁更多的能力。比如采用流派的国家额外获得人力,经济,设施之类的。
采用流派的国家击败其他流派国家能够增加全局流派接受度
接受度越高的地区出人才越好
所有的都服务于一个宗旨就是用了我的流派国家会变强,变强了自然会推行流派,流派接受度越高人才越好,人才越好提供的学说就更多,达成正循环