无聊的空战——职业自评
刀:
宝物:生命窃取+30%,闪避-50%,暴击额外掉落1经验元晶。
技能:造成伤害
武器:刀
评价:宝物的负面效果可以无视,就是刀的攻击距离太短,比兵的枪还短,第一关比较考验操作吧
剑:
宝物:伤害+30%,防御-20
技能:向周围射剑
武器:剑
评价:宝物很顶级,负面效果在操作下基本可以忽视。技能打可以伤害,能穿透,是很不错。
书:
宝物:招财-50,+50%经验获取
技能:造成伤害并提高30%攻击速度
武器:笔
评价:能杀伤,能快速升级,宝物的负面效果可以忽视。是个挺不错的英雄。
舞:
宝物:生命窃取-100%,自我回复-20%。1攻击速度可以提升1闪避几率,1移动速度可以提升1暴击率。
技能:提升移动速度和闪避,造成伤害
武器:扇子
评价:宝物的负面效果都可以忽略,玩舞还容易叠我最喜欢的暴击率,也有移动速度,比较nice。就是扇子好像很后面才出,叠不起来。
画:
宝物:商品价格-30%,招财+20,伤害-50%
技能:造成两段伤害,第2段伤害会晕眩敌人。
武器:笔
评价:技能的第2段伤害几乎打不到怪,打到了还更遭重:创造被包围的局面。伤害-50%也是个输出匮乏的职业,呃,只能说这个职业很容易没有游戏体验。
医:
宝物:自我回复+10%,果实回复+50%,暴击率-50%
技能:持续加血,并对敌人造成99%减速
武器:杖
评价:暴击率-50%+杖的搭配+没伤害的技能,让医的输出几乎可以看不见,那怎么杀怪的经验和钱呢?策划!空战也不加强一下医,整点伤害啊!
兵:
宝物:武器威力+20%,移动速度+15%,攻击距离-30%
技能:提升伤害,并给自己的武器附魔(近似理解)
武器:枪
评价:攻击距离-30%几乎要让仙友短兵相接,在逃跑(操作)的时候,很难对敌人造成击杀
禅:
宝物:防御+20,速度-20%。站立不动防御+20
技能:无敌2秒,然后造成伤害
武器:宝珠
评价:顶级的武器和技能,可惜速度-20%几乎断绝了操作的欲望。G!
密:
宝物:伤害反射+50%,受到伤害可以对攻击者造成50%伤害(0.5秒1次),生命+20%,攻速-50%
技能:提高100%生命回复,50%反射伤害,20造成伤害
武器:宝珠
评价:垃圾!反射要挨揍,0.5秒才反射1次。白板一枚!比医生还不如。
蛊:
宝物:法攻+20%,生命-50%,20%几率造成中毒
技能:放出毒雾(每秒5点伤害),随后爆炸
武器: 幡
评价:技能实际跟画的技能差不多,第二段伤害很难打到怪。但幡到后面才有升级,前面玩不了蛊。
隐:
宝物:法攻+10%,闪避+50%,闪避上限为90%,敌人伤害+90%
技能:提升50%闪避,并造成60%伤害。
武器:宝珠
评价:人品检测器。怪伤害+90%,意味着扛不住一下。不过没关系!可以靠闪避。
建议:
- 空战太耗时间,建议没空的仙友别玩
- 我觉得最好的武器就是宝珠,攻击范围大,还能远程,我最喜欢。
- 职业,我比较原始,还是剑比较符合我的操作习惯。
- 升级我喜欢+暴击率,然后才是+伤害,暴击爆死的怪,才是好怪