为什么要骂取消连携啊?⚆_⚆

修改于08/18258 浏览综合
拿1.0两个限定主c来说,她们都是强攻+击破+支援的组合。
小怪和精英怪就不说了,因为打它们不需要扣输出。
而boss单位击破后可以连携三次,如果是正常击破手来击破进连携,那么【连①支援→连②强攻(→连③邦布+击破)】,而boss的失衡条会在连③的时候就开始流失,而角色做完(连③邦布+击破)后,失衡条至少掉30%,你主c还能输出多久?这浪费的时间里,邦布+击破手打的伤害不如主c一下技能呢。
你会说把击破手放连②不就行?苍角的buff是传递给下一个的,妮可的减防仅9秒(而且流程里是要再出来一次补减防的),你反而浪费更多输出,再加上连③的出现注定亏失衡时间。
最好的流程就是到主c连②后就保持主c在场继续打(朱鸢的流程中要再上一次妮可补减防后拉朱鸢)。所以取消连携在这里就是让你能够更顺滑地完成输出,不用像之前那样硬等3秒或者继续连携浪费输出。
而那些说手机上“一不小心就连点取消连携”的,你打boss时难道只看起手闪光不看失衡条的?很多连点的操作在手机上大多可以用长按完成,手机的取消连携怕你误触默认的还是“双击取消”,键鼠手柄的按一下就取消了,更没有反应时间还。
现在的分歧点根本不应该是“取消连携有没有必要存在”,而是“手机的取消连携设定为点击空白处是否合理”。
但如果改为固定按键就有人要说“这个键不顺手”、“这个键怎么在右边,明明连携时左手没有操作,应该放左边”、“专门的键怎么也要双击”、“单击好容易误触”、“多了的没用的键放那里干嘛”,众口难调,怎么搞怎么加都不满意,那为什么不直接敲定一版后就不改了,让玩家来适应呢?
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