玩了两天,尝试写个新手向的攻略(直击痛点版)(已完结)
(已完结,主要包括常见疑难、技能说明、新手角色简析、基本作战思路以及傅西精英与BOSS,请放心食用。部分残缺图片会慢慢补上来的)
(后续会接着写一个进阶导引,大概会拆分一下,毕竟太长了表情不够用)
(我自己也是个新手,如有错误,欢迎各位大佬指正)
(不定时不定量更新,可能经常会看到残缺版,部分内容也可能发生变动,不要太在意这些细节~)
(记得留意一下评论区,了解更多知识,思考、接纳、实践不同观点,找到适合自己的路数)
(不太建议在评论区下发寻回求助,因为我基本上很少看,最近事情比较多。TapTap里有时候也没有评论的提醒,怕耽误大家寻回装备。可以在TapTap论坛里直接发,会有人接的)
一、 技能相关
战斗方面的操作主要是拖动卡牌,大家玩过新手教程的应该都懂(注意战斗时人物上方有数字,表示出手顺序,后面会有说明)。需要强调的是站位和阅读理解。
1.站位。
先以鸡哥为例。
注意看右下方技能的小蓝点和小红点,蓝点表示释放技能需要的占位,鸡哥的所有技能都需要站在2、3号位,站在最前面是一个技能都放不出来的。
红点表示可以打到的目标,比如说鸡哥一技能只能打到对面的一号位置,后排是打不到的。
顺带一提,鸡哥的攻击范围可以打到对方全体,麻麻再也不用担心躲在三个墓碑后面的压力怪疯狂给我上疫障了
几点特别说明:
1. 部分技能可能没有红点,比如寡妇猫猫。但是我们可以看到,在左侧除了蓝点,还有蓝色菱形方框(3技能最为明显)。这时的方框表示技能是对友方释放的,但是不一定能对自己释放(也可能只能对自己释放,这里点名狐狸皇子,如果能对友方释放简直无敌)
2. 有时候我们还会看到蓝点或者红点连在一起,比如狐狸的2技能。这表示技能的作用对象是连在一起的所有目标(狐狸的二技能可以打到对面全体,但前期真心不建议使用该技能,打中收益不高,而且命中实在感人)。
(PS:拖动人物上阵需要拖名字,拖头像不好用的,反常识操作+1,希望官方优化一下)
2.阅读理解(如何读懂技能说明)
首先我们可以看到三个修正数值
威力修正:简单理解就是角色自身有固定的攻击力,不同的功法(大雾)会放大或者削弱自身的攻击力,实际打出来的效果要受到功法的影响,也就是所谓的修正。剩下两个也是同样的道理。
欸,那有没有不受影响的平A呢?
你别说,某种意义上还真有
柴犬乐师的“攻击”,以及“反击”buff 都可以在一定程度上视为平A(我在打袋鼠的时候不知道这个玩意还会隐身,但由于它的攻击是全体AOE,靠着全员反击的buff把它打死了,四个反击,超爽)
其次,各种词条在左侧都有详细的说明,这里不作展开。这里需要说明是是一下几点:
1. 眩晕、流血、腐蚀、减益、增益、滋养都是独立词条。换句话说,减益抗性不能让你受到腐蚀的概率降低。(这个有点反常识,但是鼻祖暗黑地牢就是这么玩的)
2. 眩晕会跳过一个回合,同时清掉反击buff,但也会在自身回合结束时获得一个持续一回合50%抗晕眩的buff,这个buff会在角色下一个回合结束时消失。如果是二连晕,会获得100%的抗晕,同样是持续一个回合。(这一点在打多动BOSS和反击BOSS时很重要)
(修正:二连晕的抗晕是50%+50%,但是敌方回合开始时第一个50%已经清掉了,所以实际上还是50%。理论上除了二动BOSS都可以无限晕,但是小怪基本上用不到)
3. 位移相关。注意看,这条老狗的技能有“后退2”的字样。这可不是说老狗后退2(你个大肉盾后退,谁来保护我家狐狸和鸡哥),而是技能作用目标后退2,类似的还有“自身后退2”,大家懂得都懂。(不过这里建议官方的描述改为“击退”和“拉前”,更容易理解一些)
二、人物属性
这里重点解释抵御、速度、坚强意志、命中。
抵御:简称免伤率,按百分比减伤。(注意:抵御为负数时会增伤)
速度:决定每回合出手顺序,但仍带有随机的部分。大致可以这么理解:随机取1--8中的一个数字,然后加上速度值,从大到小排列得到的数字,以此决定出手顺序。(仅作为理解方式,不一定准确)
坚强意志:血量为0时,再受到伤害后的存活率(要和超越率区分开)
命中:有时候会出现“失手”字样,这里按照暗黑地牢的方式来简单说明一下,不一定符合该游戏。
比如某个角色的命中率是80%,敌人闪避率是20%,我们从1--100里随机取一个数,1--60(即80-20)为命中,60--80为闪避,80--100为失手(你本来就打不中,哪怕对面没有闪避)
(不过,现在看来,失手的判定可能类似于dnd里的大失败骰子,因为我的狐狸命中率显示超过100%,仍然失手好多次,我一度以为它在演我)
修正:本游戏中,失误判定是独立的,先判定是否失误(据说是5%的失误率),再考虑是否命中。
这种计算方式会导致打不中人的现象格外突出(被狐狸飞刀坑过的可以举手啦)
三、基础操作
看到最左下角的五个图标了吗?
依次是队伍、背包、建筑(回血降压茶馆、碎片获得场、开箱子、开秘闻)、铁匠铺(打磨、分解装备等)、地图
(PS:兑换码的位置需要点开等级图标,也就是图里的左上角的134级)
(PS:背包里面左上角的图标是分类,经常会点不开,实际上长按一下就好了)
右侧小图标点开可以快速定位,具体不详细展开了
下面说说地图
我们可以看到玄丘城左侧有王冠,此处表示这里可以接悬赏任务,日常主要就靠它了。
(注意,王冠实际上代表的是主线任务地点,这里的主线任务恰好是悬赏,以此图来帮助新手迅速找到有悬赏任务的地点,下面还有一张图)
右侧有车轮,表示可以通过马车快速到达这里(消耗一个铃铛)
道路上可以看到有不少人物头像,包括BOSS和NPC等等,点开就可以看具体信息,但是他们的位置可能发生变动(注意,路上的小怪还有活动的NPC是看不到的,天眼还没有那么强大)
选定一个临近地点,再点右下角的图标(圆圈里的箭头),可以自动寻路(一开始我还在傻傻地找路线)
下面解释的是最反人类的设计之一
如图所示,在两个地点之间的路上
这时你会发现,左右点完全动不了,这时我们需要点击右下角的红色箭头才能继续前进
(又是期待官方优化的一个地方)
(PS:在路上遇见不想打的BOSS时,也可以点这个箭头来跳过它)
路上常见的奇物
1. 回复石
像图里这种比较高、发蓝光的石头可以大幅度回复全体生命值10+,但是会随机使一个队友的疫障上升10
发黄光的可以除障10,但是会随机一个友方掉血5
还有比较低矮、埋在地里的类型,没有负面,但回复也不多(有的还可以获得一定奖励)
(也有的是单体高额回复+负面,今天刚刚碰见,是真正发红光的,情况好复杂)
发紫光的会招来疫兽,击败可以得到一定奖励
2. 宝箱
一种是单纯的宝箱(好像也分平头箱和上图的宝箱,平头箱里一般没什么好东西)里面有50银龙(有欧皇开出其他东西吗?)(评论区里有人开出了稀有合金)(我今天开出了一张普通邀请函)
另一种是覆盖藤壶的宝箱,需要使用铲子打开,但是由于我们没有铲子,所以会扣血增压。好吧,其实直接打开,概率掉血,概率加瘴气,里面也有50银龙。(枣树:?)
还有一种算是诱饵(“墨泪石”牌绿玻璃,价值1)吧,会招来卫兵或者强盗,一巴掌呼死就好了,说不定还能赚几个碎片
3. 地母使相关(懒得再跑过去了,放一张这样的图吧)
可以上强力buff和强力debuff(持续5场战斗,包括自动档),下面是目前我见过的(欢迎补充)
buff:强力除障(每回合降5)、敌方虚弱(战前百分比扣血,BOSS可以扣几十点)、全员反击(受击反打,顶中顶)、攻击必爆(顶中顶,降压神器,速秒压力怪,但是鸡哥史诗级削弱),全员抵御增强(10%,聊胜于无吧,有时候可以救命)、全员闪避(10%,还不错了)、全员必定先手(也即敌方100%受惊,其实有利有弊)、全员流血腐蚀抗性增加50%(为什么会有这种菜鸡词条混入其中?)
debuff:疫病缠身(随机两个友方在战前获得每回合增加瘴气的debuff)、随机眩晕(战前随机眩晕双方各一个角色一回合,这个的问题在于对面晕了就晕了,我晕的可是奶妈、输出、控制、保护肉盾啊)、随机攻击力上升(对双方都有效,但是随机角色)、随机腐蚀(双方随机角色受到腐蚀)、随机禁用一个技能(逆天,要是把奶妈治疗技能禁了,我还玩什么?)、随机隐匿(敌我双方各一个隐匿)
据说还有全员乱位(我嘞个百分百受惊)等
(昨天遇到了,是敌我双方都会乱位)
先写到这里吧,后续会有一些小怪和BOSS的解析、作战思路、人物解析和其他内容,配队方面除了新手5个角色,可能就没有其他的了,或者要等很久。
(我的配队基本上也只有上面图里的新手套,其实强度也足够了,但缺点也很明显:控瘴气困难、怕乱位等等。鸡哥可以换成柴犬放在最后,奶妈猫也可以放在老狗后面一起当肉盾,缺点是输出乏力)
(上面穿插了一些暗黑地牢的元素,看不懂也没关系,不影响主要内容)
(最后,表情只能用25个,来个手动狗头吧)
后续来啦(手动狗头)
四、技能解析与装备选择
(个人思路,仅供参考,装备选择主要以蓝装为主,部分紫装仅仅作为奋斗目标,红装我也没见过,有的白装甚至也可以用)
1.老狗
核心技能一技能和二技能,主一辅二
一技能是老狗最常用的技能,二段攻击直晕一回合外加高命中,基本稳定晕一回合,概率晕两回合,无比强大。
二技能可以在关键时机保护濒死队友,但是需要注意的是,前期等级低,一般守护只有一回合,要注意释放时机。
基本思路是能晕就晕,队友残了就上守护,晕不了就三技能劈一刀,必要的时候也可以补刀
特别提醒:不要贪晕,不要贪晕,不要贪晕!今天打平头哥,没给残血鸡哥上守护,寻思奶妈速度高达10,肯定能奶回来,结果平头哥后面的那只鸟让我见识了什么叫转瞬即逝
(五级鸡哥没了,虽然转手就能补回来,还是心疼)
装备选择:(速度、命中是通用的高价值属性,不知道用什么的时候就往这上面凑)
1. 锤子神器,威力,命中,眩晕破抗都很重要,让BOSS体会大概率双晕的恐怖(小怪我一般是轮流晕,不去赌概率)
衣服护甲随便用一个就行,老狗对衣服的需求没有那么高(建议选择下图的速度衣服,不过我的老狗等级高,血厚一些,选择了闪避和抵御相关的)
2. 饰品
靴子(足力健)、餐勺(主打一个返老还童)都不错,如果上面都没用提速的装备,建议选择速度相关,老狗太老了,走不动,速度只有可怜的2,早晕一下和晚晕一下,有可能就是致残和致死的区别(主要是BOSS开局就可能超速秒人,设计的属实。。。)
修正:有一件蓝装可以+12%的抵御,配合烟斗(+8%抵御)可以获得不错的抵御属性,可以抗住BOSS一下(应该吧?)
2. 狐狸
核心技能1技能
平平庸庸的输出,稳定,暴击伤害也不错,也有一定的自保能力,C位
一技能是主要输出,我一般开局配合鸡哥集中秒掉3号位。
二技能可以用来辅助鸡哥打掉四号位,但是需要叠命中。
三技能回血除瘴自保,可以在打小怪的时候刷状态。
狐狸装备要求不高,挑着威力、命中、暴击叠就完事了(应该不会有人玩自奶肉盾流的吧?)
3.鸡哥
核心技能二技能(一三技能都是围绕二技能展开的)
爆发输出,启动慢或不稳定。个人感觉,鸡哥的优点其实除了叠好装备以后的爆发,还有宽广的打击面。
一技能注意有嘲讽效果,站在二号位容易被集火秒杀。
二技能在前期需要配合一三技能使用(尤其是打BOSS的时候),打小怪我喜欢配合狐狸速杀3号位。值得一提的是,二技能的实际体验里,命中率有些感人,会断连招,而第四下的伤害往往又大于前三下之和。
(说好的乘胜追击,为什么暴击了就不打了?有一股子江东霸王的味道)
三技能是对四号位的降维打击。
装备:
鸡哥装备要求很高,但是前期适合的不多(基本上没有减暴击的),主要还是围绕威力、命中、速度展开。
附:为什么我的鸡哥很好用
(鸡哥有专武的,可惜我没有,不过这件衣服凑合着也不错了,基本稳定四连击)
4. 奶妈猫猫
核心技能三技能
一技能补刀用的,其他情况用的不多
二技能可以调整位置,关键时候可以把C位拉回去,或者在被钩的时候让老狗、狐狸挡在前面。也可以开局先叠一个闪避buff
三技能奶,主要还是用来刷状态和抬死门的,也可以开局上buff。
(不卡死门,过往时光怎么可能拯救BOSS一下40--60的惨淡现实?)
装备方面还是以治疗为主
其他随意,奶妈自身的速度足够了,再叠一下可以更稳定一些,也可以考虑闪避方面。
(可见,前期装备方面的要求其实一般都不太高)
5. 柴犬乐师
核心技能1、3技能
辅助,但是缺点偏多,很多时候不太好用,主要用来除瘴
一技能除瘴加buff,三技能强制攻击,二技能用的不多(给对面加威力+5的debuff太难受了,鬣狗弓箭手:我从隔壁学了一招叫尽数击残),可以在对面被晕的时候放一下,主要还是进行除瘴收尾。
下面侧重说说缺点究竟在哪,以及怎么用用合适。
缺点:
1. 除瘴量太少。对比之下,怪加的太多;二技能又给对面上buff,甚至还有乱瘴效果,导致除瘴除瘴,越除越瘴。(显而易见的一点,用过的都知道)
2. 启动慢。(鸡煲:谁在说我?)想要达到理想效果,需要整整三回合,这时候BOSS已经动了4--6动,小怪也打了两三套(带柴犬必然导致输出稍弱,很难极速秒掉后排压力怪),更何况收益也没有那么高。
3. 补刀困难。在不放2、只放1的情况下,使用三技能,甚至有概率打墓碑,补刀能力有限。(不过确实也可以打到4号位,但总体还是难用的)
如何使用:
1. 除瘴(肝帝专属)。挑着低级怪,慢慢减压
2. 打BOSS循环放1、3、3(、3),想赌一下命中的话就用2吧,打小怪拿2收尾,1、3看情况决定放哪个(赌补刀用3,正常想“减缓瘴气上升速度”用1)。
6. 鳄鱼(应该是吧)
(本来没想写鳄鱼的,今天狐狸在道馆训练准备升6级,就拿鳄鱼顶上了,发现鳄鱼居然还不错,狐狸不香了)
核心技能1、3吧,主要是因为2技能的命中修正。。(考虑到基础命中就很低,甚至不如麻风)
一技能对1、2号位群攻,而且伤害可观
二技能单体伤害爆表,暴击可以破百(需要装备支持),命中感人
三技能带控,伤害也还可以,只是只能打1号位
最大的缺点就是打击面不足,三四号位完全摸不到,同时命中率垫底。
鳄鱼所有技能都附带位移,对位置的要求比较高,不太适合再配合其他灵活角色,乱速以后容易乱套。
命中是鳄鱼最需要考虑的问题,本身的伤害是足够的。需要命中装备进行加持,但是前期装备不足,鳄鱼就很难用。而有一定紫装之后,主线一般也推到巴夏了,鳄鱼本身机制被挡在前面的植物克死,进而基本没什么人用,打前排BOSS可以代替狐狸使用。
总之,不推荐新手使用,容易红温,适合在装备起来之后刷图用。
(慈悲领主暂且一放,直观感受上就是个大肉,我还怎么没玩,不多发表观点)
五、战斗技巧与BOSS小怪解析。
首先,需要接受以下基本观点:
1. 每一场战斗都要尽可能求稳,避免赌“坚强意志”,有不必要的死亡风险及时撤退,能苟就苟。
2. 极端概率可能出现(经典的红钩概率学),前期死亡司空见惯,学会取舍(保存有生力量,还是刚到底)和接受。
3. 如果想稳稳当当地玩,要认真阅读各种说明,不确定的提前找大佬问好,少吃无知的苦。
(不过也可以选择自己摸索,乐趣更多一些,但是必须要有能承担起最坏结果的心)
(昨天还看见一个氪金大佬拿着超越套去赌死亡概率,结果破防了,难以评价)
4. 零氪和微氪慢慢玩,不要心急,该有的总会有的。
小怪基本知识:
后排多数都是压力怪或者输出怪,需要集火秒杀(秒压力怪是因为瘴气很难消),但它们在前排的时候往往威胁很低。前排同理。
了解这一点,作战思路很清晰(集火秒后排,躲在后面的多半不是什么好东西),小怪基本上就问题不大了。
前期特别注意弩手(等我找找图,字有点多了,相信很多人看不下去了),伤害炸裂,必须集火。(下图的三号位就是)
BOSS解析(图片会慢慢补充的)
基本事实:
1. 主线BOSS前面都有小怪挡路,很难满状态进BOSS门
2. 不经历死门横跳、仰卧起坐是几乎不可能的,挨一下就空血也是很常见的,暴毙也不稀奇,放平心态,判断好还能不能打就好
3. 部分高难度BOSS,刷buff是必要手段
1. 主线的队长(建议至少全队四级再打,7星传奇任务新手别碰)
主线第一个BOSS,主要输出技能为“小弟围攻”(疑似容易开局先手且打最低血)(场上存在小怪时释放),同时还有加瘴气不多的“言语嘲讽”(基本可以无视),强化小怪,强制守护,队长上阵(伤害不足10,有濒死时必放+锁头)等,没有小怪和墓碑时会召唤小怪。
难点:小弟围攻伤害很高,开局暴击基本濒死,如果弩手超速,很容易一击入魂,造成减员。我的老狗第一次就是这么没的(没错,之后还寄了好几次,狐狸倒是一次没死),非常不讲道理
修正:现在我的狐狸死过了(手动表情,自行体会)
可以考虑优先处理掉小怪(记得保留墓碑),缺点是墓碑后续会自动消失。或者可以考虑清掉前面两个枪盾兵和墓碑,只留下队长和弩手,这样弩手在1、2位置,威胁也很低,但队长可能释放围攻。
第一种思路可以考虑上鸡哥,追求速杀,第二种思路可以考虑上乐师,减轻仰卧起坐的压力。
(逃课方法:给狗哥守护技能升升级,留一个濒死的一直守护,大大减轻压力)
如果能刷个好buff,压力会更低一些。
2. 哥斯拉(建议全队5级之后再打)
(新人杀手,大部分是不会跳过、高估自己,不过数值设计的确实有点高了)
攻击主要分两种:单体撕咬、一二号位群攻,都会挂上腐蚀debuff
(往往濒死没来得及救,腐蚀一下直接暴毙,或者是二连动,两口带走,真正的恶心之处)
控制主要是把后排拉到前面,带有少量伤害
召唤鼠群,左右各一个
哥斯拉伤害很高,不过抵御很低,血看着厚但是很脆,从掉落装备角度也可以看出来(骨饰:+22%伤害,-18%抵御)
不建议新手前期打,死亡风险太高。建议角色等级提升后,血量可以抗住一击之后再来挑战。
可以全员提升速度,老狗稳定一晕,迅速集火秒掉
附:等级和装备成型以后的实战(不太会剪辑,直接上传了原录像)
(可以把鸡哥放在狐狸前面,以防猫猫被拉到前面乱位,这里展示的是最坏的情况)
(第二回合,老狗给狐狸上个守护或许会更好一点,当时没想那么多。)
(这个视频是今天刚打的,闪避和失误挺多的,情况有点特殊,后续再补充一个更具有普遍性的视频)
(总之,野外BOSS紫装掉率不高,新手阶段没必要强打,等级装备上去了还是很好打的)
(今天又打了一遍,开始怀疑哥斯拉命中下调了,不说什么了,请看VCR)
(但新手还是不要飘,杜绝人生错觉)
3. 平头哥(建议全队5级以后再考虑)
(只要击杀平头哥本体即可,身后的小鸟不用管)
(如果先击杀后面的小鸟,平头哥应该会进入暴怒状态,我没试过,因为我想起了被暴怒猪王支配的恐惧)
攻击机制:身后小鸟上标记,后续平头哥两动集火标记对象,小鸟啄一下,类似循环
这种机制导致如果保护、回复不到位,容易导致暴毙。所以最好把老狗速度提上去,及时晕住或者上守护,鸡哥必要时候可以开嘲讽,尽可能避免BOSS连动集火秒人。
4. 豪猪(或者是刺猬?)
血薄,难度不大,算是精英怪一档,抵御比较高,一般第一回合秒不掉。伤害方式为群攻,暴击率不低,但伤害不算太高。
打法可参考清小怪(豪猪:你礼貌吗)
5. 画家
血薄,精英怪,躲在后面,不太容易打到,外加前面的盾兵,很容易导致战斗拖长
第一回合单体标记+少量伤害,第二回合二体攻击,中量伤害+流血debuff,第三回合,对标记目标造成大量伤害(我六级鸡哥满血仍然一击死门)
集火输出就好,第二回合还没打死画家,就可以考虑上守护了。
6. 云豹
攻高血薄,精英怪,速度高,容易抢在我方秒掉它之前行动,主要攻击方式为在后排的二体攻击,高伤害,高暴击。
抗住第一发伤害,用输出尽快秒掉即可
7. 黄鹂(我还是喜欢叫鸽子)
会晕人,血薄,尽快集火秒掉就好。
(没什么印象的精英怪,当成小怪打也没什么问题,掉的扇子还不错)
(上述四个精英怪,新手可以衡量好以后去打,掉落的紫色装备也还不错,哥斯拉和平头哥建议少碰。)
(注意,难度不大才是重点,装备掉率很感人的)
8. 牛牛(设计优秀的BOSS,我的第一个六级队全军覆没的地方,指传奇牛牛)
主线第二个大BOSS,新人杀手+1。攻高血厚,攻击频率不高,通常是有死门但死亡风险低。真正的难度在于瘴气容易爆表,温水煮青蛙式的慢性死亡,考验速杀能力和对抗乱位能力。强烈建议拿了暴击buff再去打(主要是增伤+减瘴,完美契合)
不拿暴击buff寄了?该罚(手动狗头)
(注意:鸡哥尽量不要换成鳄鱼,鳄鱼换位容易爆瘴气)
狗哥眩晕破抗高的话,可以站在一号位,多晕几次。后面依次是狐狸、鸡哥、猫猫,带上暴击buff,鸡哥主用一技能。
狗哥眩晕破抗不够的话(50%以上稳定晕,可以自己衡量一下,传奇要求更高,此处主讲主线),叠一叠抵御,站四号位,给二号鸡哥上守护,狐狸站1,其余不变。
9. 袋狼(我喜欢叫袋鼠,因为这玩意真的是胆小如鼠)
机制型BOSS,隐匿+80%闪避的机制绝对可以在某一次恶心到你。
前几次攻击方式为群体伤害(5--10)+隐匿一回合+我方减速,单纯叠闪避80%+加速,两种来回循环。没有隐匿时大概率释放隐匿技能。一定回合后击破袋子召唤大鬣狗。
如果命中不够,闪避就很难处理,所以应当尽可能不要让BOSS放出“掏东西”的闪避技能。可以依靠狐狸飞刀、鳄鱼群攻等群伤技能破除隐匿。
如果命中足够,可以全员低速慢慢磨(但是一般很难做到)
如果以上都没有,可以考虑承担一定死亡风险,等大鬣狗出来以后集火秒杀。
(柴犬三技能有没有用还有待测试,理论上应该可以。)
(也没什么人看到最后,自己来个完结撒花吧)