偏差者:一款伪空洞骑士游戏
偏差者
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相信各位都知道最近上线的《偏差者》游戏,因为仿《空洞骑士》,一上线就收到了大量的关注,并且评分骤降。但是笔者比较倒霉,因为在之前逛社区的时候看到了这款游戏,看到了这么一个新闻的标题(空洞骑士制作者盛赞偏差者的画风)(但是一看又不是丝之歌的消息,就懒得点进去,但是记住了这么一个消息)又是一个安静的中午,笔者又刷到了《偏差者》发售的消息,点了进去,因为刚发售评分还不错,而且才20块,所以笔者直接下单,打算后续抽奖用,结果短短一下午,游戏评分骤降,笔者不好意思把《偏差者》拿出来抽奖,所以只能自己激活玩耍。
还有法术系统,目前笔者仅获得了一个法术,可以追踪的攻击。
还有其他的一些不同,比如当人物到达平台,会自动的抓住平台的边缘,自己翻上平台,并不会直直的掉下去。
会自己抓住平台的边缘,但是无法爬墙
另外谈及核心玩法,我为什么说他是伪《空洞骑士》作品呢?我上面说了很多小的地方他与空洞的相似和差别,但是核心的区别就在于弹刀的玩法,其实我更倾向于说他拼刀弹反的玩法。和空洞骑士的主要玩法不相同的就是《偏差者》防御反击的收益实在是太大了!比起跳跃躲避boss,《偏差者》更倾向于直面boss,进行拼刀。给我的感觉,与其说它很像《空洞骑士》,不如说他很像只狼,是的只狼!我感觉他十分像一款2d平面的只狼!你看,这是防御,这是砍,好了,去砍boss吧。打头目的时候,看清楚头目的招式,节奏以后就开始弹反头目就可以了,我甚至不需要多余的动作,我只要站在那里,等对面攻击,我把握好时间,防御,然后立刻按攻击,对方两连击,我防御,偷一刀,再防御,再偷一刀,也可以连续两次防御。这个战斗方式,对我来说,只狼的味道太浓郁了,也十分像魂游的防御反击(一手盾,一手刀,防御以后,追加攻击)。所以说谈及核心的战斗机制,与其说是《空洞骑士》不如说是《只狼影度二逝》。
写在最后,《偏差者》这款游戏体验下来,除了地图背景与《空洞骑士》有异曲同工之妙以外,其他的地图设计,护符机制,核心战斗机制,npc的立绘等都与《空洞骑士》并不相同。游戏体验下来,手感都很不错,唯一的问题就是,第一次场景切换黑屏加载太久了。