Milthm 2.0 焕新纪元,八月二十日荣启

2024/08/17139 浏览综合
Milthm 2.0 焕新纪元,八月二十日荣启
久候诸君,Milthm 2.0 之版,定于岁在甲辰,八月既望,辰时初刻(UTC+8)焕然问世。此番更迭,非惟界面焕然一新,主线章节添新章【甜与苦的一体两面】,故事系统重启,歌曲排序亦添便捷。更兼诸般优化,逐一详述之。
一曰“空击”之效增。往昔玩家或有“断触”之惑,实则多因击之过早。今增此效,触而未中,显以白动,明为“早击”,非“断触”也。若不欲见此效,可于设置中关之。
二曰击打效果之优。新版本中,击打之态,更显精美。
三曰音频系统之新。一是音频延迟之减,二是谱面偏移之智调,随音频设备而变,无需手动切换。选曲之时,未游之曲,仅循小段;已游之曲,则全曲循环。然需注意,此番音频之变,旧日偏移、音量之设,或将重置,需重调之。
四曰击打音效之增。新增“沉重风格”三、四两组,以供选择。
五曰背景亮度之适。旧版中,部分曲绘过亮,今增自动亮度调节,以应曲绘之变。
六曰分数计算之改。雨滴音符分数占比下调,为其他音符之四分之一,然理论满分依旧百万有余。
七曰定数系统之更。Reality 计算有变,谱面定数多重置。新版本下,玩家 Reality 或有提升,满谱 Reality 分数亦增。
八曰谱面之调。v1 版中部分谱面,于 2.0 版中得调。
九曰 Milease。森零组创 UnityUI 新工具,名曰 Milease,用于 Milthm 2.0,开源共享。
十曰 Milestro。复创基于 Skia 之文字排版系统,名曰 Milestro,专为 Unity 游戏打造,亦开源共享。
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