把冰剑改回去!!!平时遛弯来个闪避触发技能多好玩啊,现在只能两个技能配合是什么?而且!这次的图标好丑!!!还我权姐,权姐多好看!!冰剑的闪避攻击是命轮里的被动技能吧,怎么不是一种技能攻击,干嘛把这个改掉。
道具改的都是元素,但是伤害又全部一般,这就搞得很抽象,甚至改了老道具导致很多流派没掉…还是喜欢一拳几千几万的伤害,而不是所谓根本爽不起来的元素反应。回调老道具,可以多出一点有关伤害和攻速的(这个真的好少的)。毒火和冰雷改的很怪,比之前打起来更难受了(打了一次不知道怎么说)。我再去玩几次看看
建议蘑菇改回去,之前是全属性提升,不知道有没有记错,好像现在给带上了负面效果。天狗也是看不太懂触发机制,我再多玩两轮。之前的金手指有机会还可以掉落大额硬币,现在改成少量金币真的(我目前玩下来是这样,可能我没注意到有没有掉)…随机性减了,那种惊喜感和期待感也减少了,有点无聊。
其实就像他们说的那样,你要是真的想设计新道具,设计新流派,你完全可以让玩家参与而不是就那样拍板做决定,之前不是可以让玩家一起设计吗,现在为什么不可以了…
我玩了一年多了,也许很多都不是很了解,可是明显的感觉现在真的有些无趣,让我打开游戏的动力减少了。
只希望你别倒吧,我真的挺喜欢这游戏的像素,还有奥莉尤莉安娜她们,其实你的主线完全可以写一点角色之间的故事,多写一点剧情。这一次更新的剧情甚至没有我一个晚自习写的东西多。能写的很多,目前就想到这些。