IGN总部给《黑神话》打8分,为什么扣两分?

修改于08/181.1 万浏览综合
之前我发过(图2)敖厂长猜测IGN给黑猴评8分的帖子,没想到居然真被他猜中了。他觉得扣分的一大原因在于水土不服,有文化差异,也确实给他说对了,有些外媒给出的缺点就直言“游戏的剧情对于了解《西游记》故事的人很容易掌握,否则很难理解”。
下面详细讲讲外媒IGN的评价。其中IGN总部给《黑神话:悟空》打出8分,IGN中国打出10分(毕竟是自己人,对悟空是有情怀加分的,满分没问题)。
🌸IGN中国的总评:《黑神话:悟空》固然谈不上十全十美,但与国际上同等规模的游戏相比,游戏科学能以三分之一左右的团队规模,和并不明显多过正常 3A 游戏的开发周期,拿出如此体量的第一款单机作品,说这是一场工业奇迹也绝不为过。《黑神话:悟空》绝对可以说是一座中国游戏行业的里程碑,它所呈现的优秀品质对得起这四年来它背负的所有期待,这是真正意义上放在全球市场也极具竞争力的国产游戏,我相信它会成为今年年度游戏的有力竞争者,而游戏科学也将在此役之后毫无疑问成为全球顶尖 ARPG 游戏开发商之一。
下面讲IGN总部的评测视频如何评价的:
➤总部评测员称其为“玩过的美术风格最精致、最精美的动作游戏之一”
➤虽然提出了上述评价,但是游戏本身也有很多bug,比如配音缺失、语言在中英文来回横跳、游戏会突然崩溃等等
➤游戏虽然在部分方面上跟老的动作游戏有重合,但更多的是加入了创新,不用被魂类游戏的货币、复杂的界面啥的折腾
➤游戏本身难度足够,而且打完之后会有很强的成就感,这点是黑神话悟空所具有的
➤关于变身系统:大多数变身有很长的cd,并且只持续一个攻击行为,但是本身具有的复杂度和多样化(甚至能升级)给游戏体验带来了极大提升
➤总结:游戏本体完成度很高,美术风格精致,玩法创新,bug瑕不掩瑜,是一部值得游玩的佳作
✅从以上IGN总部的评价不难看出,10分里扣去的2分的主要原因是游戏bug比较多,但因此扣2分实在是不太客观。
最后,我只想说媒体评分终究是参考,好不好玩,神不神作,还是得看自己实际体验了才知道。
“人生的轨迹跟悟空是很像的,初出茅庐不知道天高地厚,有了一番本事便自称齐天大圣,直到被如来降在五指山下五百年,开始被抹平性子。他不是突然就没本事了,而是妥协了。这时候有个团队,用一个游戏告诉你,你还是曾经的那个齐天大圣,这件事本身就足够热血。这也是游戏的魅力和被称为第九艺术的又一次证明。”
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